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    <title><![CDATA[retrogame 64 (TESTS)]]></title>
    <link>http://www.retrogame-64.com/categorie-10997969.html</link>
    <description>Les derniers articles publiés dans la catégorie &quot;TESTS&quot; du blog &quot;retrogame 64&quot;</description>

        <language>fr</language>
    
        <image>
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        <title><![CDATA[retrogame 64 (TESTS)]]></title>
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    <pubDate>Fri, 10 Feb 2012 19:02:13 +0100</pubDate>    <lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 19:02:13 +0100</lastBuildDate>    <generator>Over-blog.com RSS 2.0 Engine</generator>    <copyright>Copyright 2012 www.retrogame-64.com</copyright>            <category>TESTS</category>    <docs>http://www.rssboard.org/rss-specification/</docs>                        
      <item>
        <title><![CDATA[Test: Resident evil]]></title>
        <link>http://www.retrogame-64.com/article-test-resident-evil-86297991.html</link>        <description><![CDATA[<div>
    <span style="font-size: 10pt;">Avant tout je ne m'étendrai pas sur une éventuelle polémique pour savoir si RE est ou non du rétrogaming, je me bornerai à dire que c'est un monument du jeu vidéo
    !</span>
  </div>
  <div>
    <span style="font-size: 10pt;">Ici pas question de verts pâturages, de monstres gentils ou &nbsp; même de blagues potaches, RE fait dans le sérieux, le premier degrés et le dramatique.</span>
  </div>
  <div>
    <span style="font-size: 10pt;"><img src="http://img.over-blog.com/500x286/3/04/21/76/images-tests/resident-evil/re11.png" class="CtreTexte" width="500" height="286" alt="re11"><br></span>
  </div>
  <div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;">Aussi quelques conseils d'usage avant de vous essayer à ce jeu :</span>
    </div>
    <div>
      <ul>
        <li>
          <em><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 10pt;">=&gt; on ne joue pas à Resident Evil avant 11 heure du soir</span></span></em>
        </li>
        <li>
          <em><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 10pt;">=&gt; on ne joue pas à Resident Evil avec des potes</span></span></em>
        </li>
        <li>
          <em><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 10pt;">=&gt; on ne met pas de musique de fond</span></span></em>
        </li>
        <li>
          <em><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 10pt;">=&gt; on ne joue pas à Resident Evil avec toutes les lumières allumées dans le salon</span></span></em>
        </li>
        <li>
          <em><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 10pt;">=&gt; si on habite en centre ville on déménage pour une petite bicoque perdue dans les champs</span></span></em>
        </li>
        <li>
          <em><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 10pt;">=&gt; on ne joue pas à Resident Evil en présence d'animaux de compagnie... sauf si votre chat à la mauvaise
          habitude de vous sauter dessus en traitre quand il a faim !</span></span></em>
        </li>
      </ul>
      <div>
        <span style="font-size: 10pt;">la seule exception à ses règles et si notre maison jouxte un cimetière ou un hôpital psychiatrique !</span>
      </div>
      <div>
        <span style="font-size: 10pt;">Bref tout ça pour dire qu'il y a un minimum à mettre en œuvre pour pouvoir savourer pleinement ce jeu, <em>Resident Evil</em> c'est avant tout un jeu
        d'ambiance, si vous vous laissez prendre dans cette ambiance, vous passerez un excellent moment vidéo ludique, si vous n'arrivez pas à vous y mettre, vous ne pourrez vous empêcher de
        remarquer que les décors sont en 2D précalculée, que les temps de chargement sont interminables, la maniabilité à chier et qu'on est complètement laissé à l'abandon sans savoir où aller, et
        croyez moi malgrès tous ses défauts vous passerez à côté d'un chef d'oeuvre.</span>
      </div>
      <div>
        <span style="font-size: 10pt;">Car là où RE est génial, c'est dans son ambiance pesante, sa mise en scène très bien pensée et son scénario à des kilomètres (et heureusement) de la bouse
        cinématographique qui porte le même nom !</span>
      </div>
      <div>
        <span style="font-size: 10pt;">Tout commence dans la ville de <em>Racoon City</em>, charmante bourgade nichée dans une forêt. Depuis quelques temps des disparitions inexpliquées se sont
        produites et des promeneurs ont signalé des attaques de chien près d'un vieux manoir.</span>
      </div>
      <div>
        <span style="font-size: 10pt;">Comme on ne badine pas avec la délinquance canine à Racoon City, et que le maire est en pleine période pré électorale, plutôt que d'envoyer une bête brigade
        cynophile, il envoie carrément le STAR, sorte de GIGN à l'américaine... jusque là rien que de très classique...&nbsp;</span>
      </div>
      <div>
        <span style="font-size: 10pt;">Bref sitôt arrivé sur le site l'équipe ne répond plus... là où toute personne sensée commencerait à se poser de sérieuses questions (pourquoi es ce que j'ai
        envoyé qu'une seule unité avec une vieille radio qui à plus de 15 ans ? Pourquoi ne pas demander le renfort de l'armée ? vu que les plus brillants éléments de la police locale se sont en
        toute évidence faits écharpés...ce peut il qu'un mystérieux virus particulièrement volatile se soit propagé, rendant mes fidèles électeurs à moitié mort et canibales, et que la société
        pharmaceutique qui possède la moitié de la ville cherche à étouffer l'affaire par tous les moyens ?), bref, le maire ne se démonte pas et envoie une seconde équipe secourir la
        première...</span>
      </div>
      <div>
        <span style="font-size: 10pt;">C'est là que l'aventure commence, très vite l'équipe doit faire face à une meute de dobermans qui n'ont visiblement pas mangé de canigou depuis un bon moment et
        sont forcés de se retrancher dans le manoir, sitôt arrivés un coup de feu retentit (oui parce que sinon non seulement ils n'ont rien à y faire dans ce manoir mais en plus il y a effraction
        d'une maison...), il n'en faut pas plus à notre fine équipe pour aller inspecter les lieux....</span>
      </div>
    </div>
  </div>
  <div>
    <span style="font-size: 10pt;"><img src="http://img.over-blog.com/500x321/3/04/21/76/images-tests/resident-evil/star11.png" class="CtreTexte" width="500" height="321" alt="star11"><br></span>
  </div>
  <div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;">Quand je vous dis que c'est du scénario en or massif... (bon j'exagère un peu, mais pas tant que ça... si je dois être réincarné, je ne veux pas l'être en
      paresseux, mais en scénariste !)</span>
    </div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;">Sitôt arrivé l'un de membres de l'équipe nommé <em>Wesker</em>, est porté disparu, et comme dans tout bon film qui se respecte, les membres restants décident de
      se séparer pour arpenter le vaste manoir... là vous avez le choix entre deux personnages, <em>Jill Valentine</em> et <em>Chris Redfield</em>, permettant de définir la difficulté du
      jeu...</span>
    </div>
    <div>
      <ul>
        <li>
          <span style="font-size: 13px;">=&gt; Claire peut transporter plus d'objet, démarre avec un flingue et récupère plus tard un lance grenades bien pratique pour se défaire des boss et des
          ennemis les plus dangereux. En plus elle a un kit pour crocheter certaines serrures et ainsi récupérer plus d'items.</span>
        </li>
        <li>
          <span style="font-size: 13px;">=&gt; Chris porte moins d'objet, démarre avec un couteau, un briquet qui sert 2 fois dans le jeu, et aura bien du mal à trouver mieux qu'un fusil de chasse
          pour parvenir au bout du périple... ah, j'oubliais, il ne sait pas jouer du piano... et quand on se retrouve dans un manoir infesté de zombies, c'est le genre d'aptitudes qui peut
          bizarrement faire la différence...</span>
        </li>
      </ul>
    </div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;">Vous voilà parti pour arpenter ce gigantesque manoir ainsi que ses dépendances, vous vous rendrez bien vite compte que le manoir servait de laboratoire pour la
      société UMBRELLA spécialisées dans les produits pharmaceutiques bizarroïdes, et que ce site servait à faire des recherches sur une nouvelle arme biologique développée à partir d'un virus T
      permettant de ranimer des cellules mortes... le premier hic c'est que le virus ne se contente pas de ranimer des cellules mortes et vas jusqu'à tuer les cellules vivantes pour alimenter son
      business, le second hic c'est que le virus a tendance à se transmettre facilement et à rendre ses hôtes bien plus câlins qu'ils ne devraient compte tenu du fait qu'ils en sont à un stade avancé
      de décomposition...</span>
    </div>
  </div>
  <div>
    <span style="font-size: 10pt;"><img src="http://img.over-blog.com/500x296/3/04/21/76/images-tests/resident-evil/premie10.jpg" class="CtreTexte" width="500" height="296" alt="premie10"><br></span>
  </div>
  <div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;">Pour ce qui est du jeu ne vous attendez pas à une balade de santé ! Ici on est clairement dans le fondement du terme « survival horror », chaque herbe qui redonne
      de la vie, chaque chargeur de balles est un don précieux qu'il convient d'utiliser au bon moment, sous peine de se retrouver à latter du zombie au couteau (et si vous choisissez Chris, ça vous
      arrivera!) la map du manoir est merveilleusement modélisée, avec ses détours, ses escaliers, ses nombreux coins et recoins, vous comprendrez vite, qu'il faut parfois savoir faire un détour,
      même long, plutôt que d'y aller en force et de latter tous les zombies qui infestent le trajet le plus rapide.</span>
    </div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;">Les angles de vus sont tous super bien pensés pour plonger le joueur dans l'angoisse, on entend les ennemis avant de pouvoir les voir et on n'est jamais sûr de
      pouvoir franchir un couloir sans être inquiété et la rareté des items ajouté à la résistance des zombies font que chaque porte déverrouillée vous donne un sentiment d'espoir et de peur qui rend
      les chargements finalement trop courts !&nbsp;</span>
    </div>
  </div>
  <div>
    <span style="font-size: 10pt;"><img src="http://img.over-blog.com/500x306/3/04/21/76/images-tests/resident-evil/chien10.jpg" class="CtreTexte" width="500" height="306" alt="chien10"><br></span>
  </div>
  <div>
    <span style="font-size: 10pt;">Niveau bestiaire, rien que de très classique, on a du zombie marcheur, du zombie cracheur, du zombie chien, de l'araignée géante et du corbeau... mais il y a une
    guest star qui fait toute la différence : le hunter, une arme biologique développée par umbrella et qui rend la deuxième moitié du jeu bien plus pimentée ! ils très agiles, capable de sauter,
    mais surtout de vous décapiter d'un simple coups de griffe, rendant de ce fait le franchissement de certains couloir carrément suicidaire ! Ces monstres sont véritablement les stars de Resident
    Evil, vous pesterez tans que vous pourrez de ne pas les revoir dans les autres épisodes... et vous pesterez encore plus quand finalement vous les retrouverez dans <span style=
    "text-decoration: underline;">Code Veronica</span>... et en terrain découvert !</span>
  </div>
  <div>
    <span style="font-size: 10pt;"><img src="http://img.over-blog.com/500x319/3/04/21/76/images-tests/resident-evil/unter10.jpg" class="CtreTexte" width="500" height="319" alt="unter10"><br></span>
  </div>
  <div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;">Bref si vous ne connaissez pas Resident Evil, c'est un tort qu'il faut absolument combler!</span>
    </div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;">Bon c'est là que commence la partie <span style="color: #ff0000;">sanglante</span> de l'article, si encore RE peut passer pour du rétro gaming... je vais vous
      parler de quelque chose qui risque de faire grincer des dents... le mot maudit qui rend fou... je vais vous parler de réédition !</span>
    </div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;">Si la réédition de jeux est bien souvent un bon prétexte pour refourguer le même jeu tout juste rafistolé en mettant le mot magique « haute définition » alors
      qu'il n'y a que 3 polygones qui se battent à l'écran, force est de constater que la réédition de <strong>Resident Evil sur Game Cube</strong> est un exemple à suivre.</span>
    </div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;"><span style="text-decoration: underline;">Resident Evil Rebirth</span>, c'est comme Resident Evil... mais en mieux ! 90% du jeu original a été conservé, les 10%
      restants permettant encore de renforcer le côté glauque en nous permettant de visiter le petit cimetière privé du manoir, ainsi que la cahute du garde chasse et de faire connaissance avec la
      petite Lisa, une fillette charmante qui aime à se balader à moitié enchainée et s'arracher le visage pour la déconne...</span>
    </div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;">Les graphismes ont été remis au goût du jour, et je ne pense pas que quiconque puisse s'en plaindre tant les décors sont magnifiques.</span>
    </div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;">Le gameplay a été sensiblement revu, notamment avec une touche permettant de faire demi tour et ainsi de pouvoir lutter plus efficacement contre les hunters ! (ou
      fuir, c'est vous qui voyez!)</span>
    </div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;">Les dialogues ont été refait, ce qui n'est pas franchement un mal (on sent bien que le traducteur du premier Resident Evil avait quelques problèmes de libido à
      purger dans ses textes...)</span>
    </div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;">Et miracle de la technologie... les temps de chargement ont été conservé !</span>
    </div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;">Oui bon je sais les temps de chargement c'est pas un atout dans un jeu, sauf que dans RE les temps de chargement se font d'une salle à l'autre sous la forme d'une
      porte qui s'ouvre... ce qui rend l'atmosphère encore plus oppressante... même si à la longue ça gave !</span>
    </div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;">Bref quand on joue à <span style="text-decoration: underline;">Resident Evil Rebirth</span>, on ne peut s'empêcher de penser à tous ses jeux rentabilisés 10 fois
      et qui ne subissent qu'un simple portage HD sans aucun fan services derrière.</span>
    </div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;">Ici tout a été entièrement revu pour que les suppléments s’insèrent parfaitement dans l'histoire, et dans certains passages cultes ils ont poussé le vice jusqu'à
      vouloir prendre à contre pieds les fans de la série (ceux qui connaissent le corridor aux chiens du manoir auront une surprise!). Les zombies peuvent maintenant revenir à la vie (normal en même
      temps... ce sont des zombies) en version furax, et vous devrez venir achever ceux qui pourraient venir vous barrer le passage par la suite (au choix tête éclatée à grand coup de tatane, grenade
      dans la bouche ou brûlé jusqu'à ce que la viande soit à point... pas de doute ce jeu ne vire à aucun moment dans la poésie...).</span>
    </div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;">Bref si il y a une réédition de jeu à posséder c'est bien celle là, tant elle a sue transcender l'original et apporter son lot de nouveauté !</span>
    </div>
    <div>
      <strong><span style="font-size: 10pt;">Voilà j'espère que je vous aurez donné envie de découvrir ou redécouvrir ce jeu. J'en profite pour vous dire que Resident Evil 4 et Code Veronica sont
      entrain d'être réédités en HD !</span></strong>
    </div>
    <div>
      <strong><span style="font-size: 10pt;">Si pour Resident Evil 4 ça n'est pas forcément indispensable (pour ceux qui y ont joué, ça va de soi, si vous ne connaissez pas Resident Evil 4, vous ne
      méritez pas de lire cet article, aussi je vous demanderez de retourner sur facebook), je vous conseille vivement de vous ruer sur Code Veronica qui est à n'en pas douter le véritable sommet de
      la série en matière de scénario et reste pour moi la seule véritable suite du premier Resident Evil !</span></strong>
    </div>
    <div>
      <span style="color: #ff0000;"><em><span style="font-size: 10pt;">Et souvenez-vous : ça n'est pas parcequ'ils n'ont plus de tête qu'il faut arrêter de leur tirer dessus !</span></em></span>
    </div>
  </div>]]></description>
        <pubDate>Thu, 20 Oct 2011 19:50:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">4b1f6252694d0c5daef91401cfb7552c</guid>
                <category>TESTS</category>        <comments>http://www.retrogame-64.com/article-test-resident-evil-86297991-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Du retro dans l'nouveau: Namco museum]]></title>
        <link>http://www.retrogame-64.com/article-du-retro-dans-l-nouveau-namco-museum-85005262.html</link>        <description><![CDATA[<p class="p1">
    <span style="font-size: 10pt;">Bonjour à toutes (on peut espérer) et à tous. En réalisant les tests faits l'année dernière, je me suis aperçu que j'avais promis "une série de tests": une série
    c'est à partir de 2, non?!</span>
  </p>
  <p class="p1">
    <span style="font-size: 10pt;">alors voilà le deuxième test de "du rétro dans l'nouveau".&nbsp;</span>
  </p>
  <p class="p2">
    <span style="font-size: 10pt;"><img alt="namupp00b" height="154" width="300" class="CtreTexte" src="http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/namco-museum/namupp00b.jpg"></span>
  </p>
  <p class="p1">
    <span style="font-size: 10pt;">Cette fois, attaquons une compile éditée par <span style="color: #ff0000;">Namco</span>. Puisque faire du nouveau avec du vieux fait recette (sega collection,
    capcom collection), il paraissait (presque) naturel que les papas de Pacman s'engouffrent dans la brèche avec le <em>Namco Museum</em> (sur Psp pour ce test mais existe aussi sur un peu tous les
    supports modernes).&nbsp;</span>
  </p>
  <p class="p1">
    <span style="font-size: 10pt;">Et pour une fois, l'impression d'être une vache à lait n'est pas première ressentie; par plusieurs points, ce titre sentant la poussière, nous
    surprend.&nbsp;</span>
  </p>
  <table style="width: 99%;" border="0">
    <tbody>
      <tr>
        <td>
          <p>
            <img alt="psp sony namco-battle-museum galaga" height="170" width="300" class="noAlign" src=
            "http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/namco-museum/psp_sony_namco-battle-museum_galaga.jpg">
          </p>
          <p style="text-align: center;">
            <em>Avant</em>
          </p>
        </td>
        <td>
          <p>
            <img alt="s26332 psp 4" height="169" width="300" class="noAlign" src="http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/namco-museum/s26332_psp_4.jpg">
          </p>
          <p style="text-align: center;">
            <em>Après</em>
          </p>
        </td>
      </tr>
    </tbody>
  </table>
  <p class="p2">
    <span style="font-size: 13px;">Le premier étant le choix des jeux: "<strong>Galaga</strong>", "<strong>Galaxian</strong>", "<strong>Rally X</strong>", "<strong>Dig dug</strong>", "<strong>King
    Balloon</strong>", "<strong>Tower of Draguna</strong>", et bien évidemment "<strong>Pacman</strong>" ainsi que plein d'autres: de l'aventure, de la course, du shoot'hem up, du puzzle game... Des
    jeux de tous les genres pour tous les genres de joueurs; et comparé à toutes les autres compiles, le soft de Namco est mille fois plus diversifié.</span>
  </p>
  <p class="p2">
    <span style="font-size: 13px;">Le deuxième point est la possibilité de jouer en ligne contre d'autres acharnés du pixel, pour prouver sa valeur sans avoir besoin de venir à Bayonne le dimanche
    après-midi (je ne suis évidemment pas en train de vous en dissuader). Selon les jeux, un mode co-op est proposé pour les joueurs qui, contrairement à moi, prônent plus l'entraide que
    l'humiliation.</span>
  </p>
  <p class="p2">
    <span style="font-size: 13px;">La dernière bonne surprise de cette compile est le mode "<span style="color: #ff0000;">arrangement</span>" pour "Pacman", "New Rally X", "DigDug", et "Galaga". Un
    mode qui offre de belles versions refaites avec des musiques retouchées sans dénaturer le jeu originel; tout ce qu’il faut pour découvrir ou redécouvrir ces softs pour les gamers les plus
    sensibles aux graphismes léchés.</span>
  </p>
  <p class="p2">
    <img alt="s26332 psp 12" height="169" width="300" class="CtreTexte" src="http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/namco-museum/s26332_psp_12.jpg">
  </p>
  <p class="p1">
    <span style="font-size: 10pt;">En revanche, <span style="text-decoration: underline;">seulement 20 jeux</span> sont exhumés et cela si bien qu'on en demanderait plus, d'autant que la version
    <span style="text-decoration: underline;">Xbox 360 en a le double</span>. Reste une compile efficace, sans superflus, et bien pratique pour jouer dans le train sans avoir à trainer une télé
    cathodique et sa collection de consoles et jeux vidéos si difficilement acquises.</span>
  </p>]]></description>
        <pubDate>Fri, 23 Sep 2011 17:54:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">7cfca7639654b94f06fcb88938adc146</guid>
                <category>TESTS</category>        <comments>http://www.retrogame-64.com/article-du-retro-dans-l-nouveau-namco-museum-85005262-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Test "light": Bouncers (sega cd)]]></title>
        <link>http://www.retrogame-64.com/article-test-light-bouncers-sega-cd-84214141.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    <!--[endif] -->
     <!--StartFragment-->
  </p>
  <p style="line-height: 130%; text-align: left;">
    <span style="line-height: 130%; font-size: 10pt;">Ha&nbsp;!!! Le basket des années 90, la grande époque des <em>Chicago Bulls</em>, <em>Michael Jordan</em>, <em>Scotty Pippen</em>; les cartes de
    joueurs à échanger dans la cour d'école....bref c'est la folie!!!</span>
  </p>
  <p style="line-height: 130%; text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px;">C'est dans cette ambiance que Sega sort en 1994 <span style="color: #ff0000;"><strong>&nbsp;Bouncers</strong></span> un jeu édité par <em>Sierra</em>, pour le
    <span style="color: #0000ff;"><strong>Sega CD</strong></span>. Et pour une fois les héros ne sont pas les stars de la <em>NBA</em>, mais les ballons.....</span>
  </p>
  <p style="line-height: 130%; text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px;"><img alt="http://www.coolrom.com/screenshots/segacd/Bouncers.gif" height="224" width="300" class="CtreTexte" src=
    "http://www.coolrom.com/screenshots/segacd/Bouncers.gif"><br></span>
  </p>
  <p style="line-height: 130%; text-align: left;">
    <span style="line-height: 130%; font-size: 10pt;">Dans ce versus game vous aurez le choix entre <strong>8 «&nbsp;persos ballons&nbsp;»</strong> proposant chacun leur propre attaque. Les terrains
    sont au nombre de 7 plus 1 caché, des fonds marins à l’ile volcanique, chacun devrait y trouver son compte.</span>
  </p>
  <p style="line-height: 130%; text-align: left;">
    <span style="line-height: 130%; font-size: 10pt;"><strong>Les règles sont simple:</strong> envoyer votre adversaire dans son panier par tous les moyens possibles.</span>
  </p>
  <p style="line-height: 130%; text-align: left;">
    <span style="line-height: 130%; font-size: 10pt;">Bien sur comme au "vrai" basket chacun a son propre camp, balancer votre adversaire dans votre panier, lui rapportera des points&nbsp;! A noter
    l’apparition de divers bonus, en plein match,&nbsp; ayant des effets différents comme sauter plus haut ou marquer plus de points….</span>
  </p>
  <p style="line-height: 130%; text-align: left;">
    <span style="line-height: 130%; font-size: 10pt;">Ennuyeux et long en solo, le jeu prend tout sont sens à 2. On appréciera la possibilité d'organiser des tournois pour des soirées endiablées
    entres amis.</span>
  </p>
  <p style="line-height: 130%; text-align: left;">
    <span style="line-height: 130%; font-size: 10pt;">Coté graphismes les décors sont sublimes et haut en couleurs, quand aux «&nbsp;persos ballon&nbsp;», ils sont modélisés en <span style=
    "text-decoration: underline;">3D sauce MK</span>, mais ou vont ils chercher tout ça......</span>
  </p>
  <p>
    <iframe width="580" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/ZZkq-NYMZQo?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0"></iframe>
  </p>
  <p style="line-height: 130%; text-align: left;">
    <span style="line-height: 130%; font-size: 10pt;">Unique en son genre, beau , <span style="color: #ff0000;"><strong>Bouncers</strong></span> fait parti de ces jeux <span style=
    "text-decoration: underline;">"ovni"</span> et propose une expérience unique, que l'on aime le basket... ou pas. Uniquement sorti chez l'oncle Sam, on le trouve facilement sur ibéééééé pour une
    pognée de dollars.</span>
  </p>
  <p style="line-height: 130%; text-align: left;">
    <span style="line-height: 130%; font-size: 10pt;">Ma note du coeur: <strong><span style="color: #ff0000; font-size: 12pt;">4,5/5</span></strong></span>
  </p>
  <p style="line-height: 130%; text-align: left;">
    <span style="font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt; line-height: 130%;"><span style="font-size: 10pt;">Moyenne sur la toile: <span style=
    "color: #ff0000; font-size: 12pt;"><strong>3,5/5</strong></span></span></span>
  </p><!--EndFragment-->]]></description>
        <pubDate>Wed, 14 Sep 2011 00:06:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">430ebee5331aa27595b591cc6038c8d2</guid>
                <category>TESTS</category>        <comments>http://www.retrogame-64.com/article-test-light-bouncers-sega-cd-84214141-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Test: Virtua Racing]]></title>
        <link>http://www.retrogame-64.com/article-test-virtua-racing-81685876.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    <span style="font-size: 10pt;">Aujourd'hui&nbsp;je vais vous parler d'un des jeux qui a fait trembler le petit monde de l'arcade et du jeu vidéo en général, démocratisant un concept jusqu'alors
    obscure et un peu brouillon : la 3D !</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;">Je veux bien sûr parler de <span style="color: #ff0000;">Virtua Racing</span>, qui si il n'a pas l'honneur d'être le premier jeu 3D, a par ses nombreuses qualités,
    fais basculer notre monde de l'aire des pixels à l'aire des polygones !</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;"><img alt="vr bor10" height="256" width="300" class="CtreTexte" src="http://img.over-blog.com/300x256/3/04/21/76/images-tests/virtua-racing/vr_bor10.gif"></span>
  </p>
  <p style="text-align: center;">
    <em><span style="font-size: 10pt;">Il me semble avoir vu cet engin dans une étable... il faudra que j'aille vérifier...</span></em>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 13px;">Impossible de parler de VR sans parler de son créateur <strong><span style="color: #ff0000;">Yu Suzuki</span></strong>, et de l'équipe qui lui a donné naissance,
    <strong>l'AM2</strong>.</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 13px;">&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt;">Le premier bien que moins connu que <em>Miyamoto</em>, fait parti de ces créateurs de génie auxquels on doit énormément
    de choses, à la tête de <strong>l'AM2</strong>, une unité de développement de Sega, on lui doit quelques unes des plus belles perles de l'arcade made in sega, de <strong>Out Run</strong> à
    <strong>Virtua Fighters</strong> en passant par <strong>After Bruner</strong> ou <strong>Daytona Usa</strong>, <strong>Virtua Cop</strong>, <strong>Scud Race</strong>, <strong>Space
    Harier</strong>... tous ses jeux ont un point commun, la recherche de profondeur dans l'écran... <strong><span style="text-decoration: underline;">la 3D</span></strong>!</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;">En clair c'est le principal responsable de la disparition énigmatique de mon argent de poche d'ado...</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;">&nbsp;</span>
  </p>
  <hr>
  <p>
    <img alt="vr yu10" height="168" width="300" class="CtreTexte" src="http://img.over-blog.com/300x168/3/04/21/76/images-tests/virtua-racing/vr_yu10.jpg">
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p style="text-align: center;">
    <span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10px;"><em><span style="font-size: 10pt;">Un nom synonyme de révolution 3D, entre les jeux de caisse, les jeux de baston et le le mythique
    Shenmue, les consoles Next Gen doivent beaucoup à cet homme!</span></em></span></span>
  </p>
  <p style="text-align: center;"></p>
  <hr>
  <p>
    <span style="font-size: 13px;">Pour revenir à <span style="color: #ff0000;">Virtua Racing</span>, le jeu n'est à l'origine qu'une démo servant à montrer les capacités du Model 1, une nouvelle
    carte d'arcade permettant de gérer la 3D. La démo fut tellement impressionnante à l'époque qu'un jeu en fut tiré. Et quel jeu mes amis, à l'époque la 3D, c'était saccadé, bien souvent en fil de
    fer (comprenez pas de polygones, juste des traits pour délimiter les structures) et il faut bien le dire pas très jouable. Les jeux de caisses étaient pour la plupart en 2D et ne possédez qu'une
    seule vue...</span>
  </p>
  <div>
    <div>
      <span style="font-size: 13px;"><strong><span style="color: #ff0000;">Yu Suzuki</span></strong> a balayé cette époque d'un revers de la main et créé l'avenir avec un Virtua Racing fluide, beau
      (si, si!!! pour l'époque c'était super beau) et avec une immersion renforcée par la possibilité de choisir sa vue.</span>
    </div>
    <div>
      <hr>
      <span style="font-size: 13px;"><br></span>
    </div>
  </div>
  <div>
    <img alt="vr dac10" height="168" width="300" class="CtreTexte" src="http://img.over-blog.com/300x168/3/04/21/76/images-tests/virtua-racing/vr_dac10.jpg">
  </div>
  <div>
    <div style="text-align: center;">
      <em><span style="font-size: 10pt;">Virtua Racing se paie le luxe d'avoir des décors autour de la piste à une époque où il fallait s'estimer heureux si les panneaux annonçant les virages étaient
      lisibles...</span></em>
    </div>
    <div style="text-align: center;">
      <hr>
    </div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;">… on ne peut que déplorer que Sega, pour je ne sais quelle raison, et alors qu'il était le leader incontesté de la 3D en arcade, ne se basa pas là dessus pour
      créer sa Saturn... s'il fallait une preuve de cet échec il n'y a qu'à voir la modeste conversion de Virtua Racing sur Saturn qui si elle reste tout à fait correcte, rend un bien piètre hommage
      à l'original...</span>
    </div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;">Niveau Gameplay, toutes les bases sont là... et on ne peut que regretter que certains développeurs tardent encore aujourd'hui à mettre en place des mécaniques
      pourtant déjà présentes dans VR (message caché pour Polyfony Digital...)</span>
    </div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;">Si le jeu original ne compte que 3 circuits et une seule formule 1, on peut déjà y admirer tout ce qui fait aujourd'hui la vanité des derniers jeux de
      course...</span>
    </div>
  </div>
  <div>
    <hr>
  </div>
  <div>
    <a class="nopopup" onclick="return !window.open(this);" href="http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/virtua-racing/vr_d2g10.jpg"><img alt="vr d2g10" height="168" width="300" class=
    "CtreTexte" src="http://img.over-blog.com/300x168/3/04/21/76/images-tests/virtua-racing/vr_d2g10.jpg"></a>
  </div>
  <div style="text-align: center;">
    <em><span style="font-size: 10pt;">=&gt; des dégâts ! (on est en 1992...)</span></em>
  </div>
  <div style="text-align: center;">
    <em><span style="font-size: 10pt;"><a class="nopopup" onclick="return !window.open(this);" href="http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/virtua-racing/vr_cha10.jpg"><img alt="vr cha10"
    height="168" width="300" class="CtreTexte" src="http://img.over-blog.com/300x168/3/04/21/76/images-tests/virtua-racing/vr_cha10.jpg"></a></span></em>
  </div>
  <div style="text-align: center;">
    <em><span style="font-size: 10pt;">=&gt; des stands animés avec des mécanos (qui réparent les dégâts... et changent vraiment les pièces endommagées)</span></em>
  </div>
  <div>
    <a class="nopopup" onclick="return !window.open(this);" href="http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/virtua-racing/vr_ati10.jpg"><img alt="vr ati10" height="168" width="300" class=
    "CtreTexte" src="http://img.over-blog.com/300x168/3/04/21/76/images-tests/virtua-racing/vr_ati10.jpg"></a>
  </div>
  <div>
    <div style="text-align: center;">
      <em><span style="font-size: 10pt;">=&gt; des flammes que crache le pot d'échappement, de la fumée quand on allume les pneux, de l'herbe arrachée quand on va faire un tour dans le bas côté, des
      étincelles quand les changements de dénivelés sont important.</span></em>
    </div>
    <div style="text-align: center;">
      <span style="font-size: 10pt;">=&gt; une vue dynamique avec des tremblements d'images pour simuler les cahots de la route.&nbsp;</span>
    </div>
    <div style="text-align: center;">
      <span style="font-size: 10pt;">=&gt; 16 voitures en course</span>
    </div>
  </div>
  <div style="text-align: center;">
    <a class="nopopup" onclick="return !window.open(this);" href="http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/virtua-racing/vr_cra10.jpg"><img alt="vr cra10" height="168" width="300" class=
    "CtreTexte" src="http://img.over-blog.com/300x168/3/04/21/76/images-tests/virtua-racing/vr_cra10.jpg"></a>
  </div>
  <div style="text-align: center;">
    <em><span style="font-size: 10pt;">=&gt; une voiture qui n'est pas rivée au sol et qui peut faire des tonneaux lors des gros crashs...</span></em>
  </div>
  <div>
    <a class="nopopup" onclick="return !window.open(this);" href="http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/virtua-racing/vr_pit10.jpg"><img alt="vr pit10" height="168" width="300" class=
    "CtreTexte" src="http://img.over-blog.com/300x168/3/04/21/76/images-tests/virtua-racing/vr_pit10.jpg"></a>
  </div>
  <div>
    <div style="text-align: center;">
      <em><span style="font-size: 10pt;">=&gt; une grille de départ animée!</span></em>
    </div>
    <div style="text-align: center;">
      <em><span style="font-size: 10pt;">Je me console en priant très fort le Dieu Kazuori Yamauchi de me pondre un gros DLC d'ici peu, ou de sortir un GT6 digne de ce nom, et pas dans 5
      ans!)</span></em>
    </div>
    <div style="text-align: center;">
      <hr>
    </div>
  </div>
  <div>
    <span style="font-size: 13px;">A l'époque l'arcade règne en maître sur les consoles, les premières conversions du jeu sur Mega drive et 32 X si elles ont le mérite d’exister, montrent clairement
    les limites de leur support respectif, il faudra attendre la PS2 pour avoir une conversion fidèle à l'arcade... un comble ! Mais qui arrive bien tardivement quand on voit les concurrents présents
    sur la console et qui écrasent littéralement de tous leur polygone leur ancêtre !</span>
  </div>
  <div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;">Reste que si les portages consoles sont discutables, la version arcade reste une expérience qu'il faut avoir vécu au moins une fois dans sa vie, la borne dédiée
      est tout simplement magnifique, avec un carénage de formule 1 un volant à retour de force et un écran immense qui font que 2€ la minute sont un bien faible prix à payer pour essayer la
      bête.</span>
    </div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;">Il existe également une borne 8 joueurs que personnellement je n'ai jamais pu voir, mais qui laisse rêveur !</span>
    </div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;"><img alt="vr bor10" height="165" width="300" class="CtreTexte" src=
      "http://img.over-blog.com/300x165/3/04/21/76/images-tests/virtua-racing/vr_bor10.jpg"><br></span>
    </div>
  </div>
  <p>
    <em>Sources des images: youtube</em>
  </p>]]></description>
        <pubDate>Tue, 16 Aug 2011 13:31:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">7842650dfe6ddde3d878fdfb25f0da1a</guid>
                <category>TESTS</category>        <comments>http://www.retrogame-64.com/article-test-virtua-racing-81685876-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Test: Super ghouls'n ghosts (snes)]]></title>
        <link>http://www.retrogame-64.com/article-test-super-ghouls-n-ghosts-snes-81129727.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    <span style="font-size: 13px; line-height: 18px;">Je viens aujourd'hui vous parler d'un jeu qui m'a rendu fou, ma première manette cassé, victime d'une rencontre aussi rapide que brutale contre
    le plafond de ma chambre, suivi d'une inexorable chute sur le parquet, bon à l'époque les manettes c'était pas de la camelote comme aujourd'hui (j'en suis à ma 3ème SISAXIS, il est temps que sony
    réagisse et sorte des protections en polystyrène sur ses manettes) et la manette s'en est sortie après réimplantation du bouton R sous anesthésie générale.</span>
  </p>
  <p>
    <span style="color: #6b6b6b; font-size: 13px; line-height: 18px;"><img src="http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/super-ghouls/DBTYIa2s303bUSaU0tk_lVAckkOc_JzJ.jpg" class="CtreTexte"
    width="300" height="225" alt="DBTYIa2s303bUSaU0tk lVAckkOc JzJ"><br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    <span style="color: #000000;">Le scénario en dit à la fois peu et beaucoup, vous êtes tranquille dans votre château, pénard, quand un méchant se faufile dans la pénombre et enlève votre bien
    aimée... bon jusque là rien que de très classique, même papy ne pourrait trouver le jeu en question mario, zelda, prince of persia, double dragon, fatal fury, art of fighting... c'est dingue ce
    que le kidnapping est sur représenté dans les jeux vidéos...), précisons maintenant qu'il s'agit d'un horrible monstre qu'il est par ailleurs rigoureusement impossible d'affronter dans le jeu
    (une belle coquille quand même) et que comble de la perfidie, il pénètre dans le château en cassant une verrière dans ce qui est l'une de ses scènes cultes du jeu vidéo et une démonstration des
    capacités du mode 7... et oui vous l'aurez compris je vais vous parler de ce monument des jeux d'action/ plateforme qu'est super ghouls&amp;ghost (si vous m'y autorisez <strong>je l’appellerai
    GG</strong>)</span><br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    <span style="color: #000000;">Ce jeu m'a rendu fou disais-je donc en introduction, une difficulté horrible, surtout avec le coup du bracelet (je me garderai de tout spoil, mais c'est ce détail
    qui à déclenché le lancement de ma manette...), un gameplay à la limite du bancal (saleté de double saut!) et des pièges d'une perversité sans nom (saleté de coffres piégés) font de ce jeu une
    épreuve pour les nerfs.</span></span>
  </p>
  <p>
    <span style="color: #6b6b6b; font-size: 13px; line-height: 18px;"><span style="color: #000000;"><img src="http://img.over-blog.com/300x168/3/04/21/76/images-tests/super-ghouls/sans_t10.png"
    class="CtreTexte" width="300" height="168" alt="sans t10"><br></span></span>
  </p>
  <p style="text-align: center;">
    <em><span style="color: #6b6b6b; font-size: 13px; line-height: 18px;">le grand méchant de l'histoire...&nbsp;</span></em>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; line-height: 18px; color: #000000;">Et pourtant qu'es ce que c'est bon, bien qu'étant un des premiers jeux sortis sur super nintendo GG possède des graphismes très
    bons (même si certains décors font un peu vide et si le clipping est présent dans certains moments), la musique, ben c'est bien simple, rien que d'en parler, elle me revient en tête, lugubre à
    souhait, et les boss devraient tous faire parti du programme d'études des programmeurs de jeux vidéos en herbe&nbsp;!</span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; line-height: 18px; color: #000000;"><img src="http://img.over-blog.com/300x262/3/04/21/76/images-tests/super-ghouls/gg_1er10.jpg" class="CtreTexte" width="300"
    height="262" alt="gg 1er10"></span>
  </p>
  <p style="text-align: center;">
    <span style="font-size: 13px; line-height: 18px; color: #000000;"><span style="color: #6b6b6b;"><em>Le 1er boss, rien que d'y parvenir sans perdre son armure relève du core
    gamer!</em></span></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; line-height: 18px; color: #000000;"><strong>GG</strong> c'est un jeu un poil difficile à catégoriser, si on dit que c'est un jeu de plateforme, force est de
    constater que la maniabilité est à chier et que c'est une pure daube!, si on le place côté action force est de constater que l'action est loin d'être omniprésente... mais en mélangeant les deux,
    la mayonnaise prend remarquablement bien.<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    Vous dirigez rien moins que le grand chevalier Arthur, parti à la recherche de sa pouf, ici pas moyen de se perdre, une carte vous indique le chemin et votre progression, notez toutefois que son
    intérêt est relativement limité car il n'y a qu'un seul chemin à suivre, la ligne droite. Mais le level design n'en est pas moins exceptionnel, car en plus des fantômes, des goules, et des morts
    vivants que vous affronterez (d’ailleurs je défend la thèse que GG n'est rien moins que la prémisse de ce qui deviendra resident evil... réfléchissez-y, les grenades, les zombies, le lance
    flamme...) vous serez aussi amené à vous battre contre les éléments déchainés, des ras de marée, des tremblements de terre, le blizzard, la tour infernale, le bateau pirate, la séance de rafting,
    l'estomac d'un démon... rien ne vous sera épargné au cours des 7 niveaux que compte le jeu.</span>
  </p>
  <table style="width: 99%;" border="0">
    <tbody>
      <tr>
        <td>
          <p>
            <img src="http://img.over-blog.com/300x262/3/04/21/76/images-tests/super-ghouls/gg_ras10.jpg" class="noAlign" width="300" height="262" alt="gg ras10">
          </p>
          <p>
            <em><span style="color: #6b6b6b; font-size: 13px; line-height: 18px;">&nbsp;ras de marée en approche!</span></em>
          </p>
        </td>
        <td>
          <p>
            <img src="http://img.over-blog.com/300x259/3/04/21/76/images-tests/super-ghouls/gg_pir11.jpg" class="noAlign" width="300" height="259" alt="gg pir11">
          </p>
          <p>
            <em><span style="color: #6b6b6b; font-size: 13px; line-height: 18px;">notez l'aisance naturelle!</span></em>
          </p>
        </td>
      </tr>
    </tbody>
  </table>
  <p>
    <span style="font-size: 13px; line-height: 18px; color: #000000;">Je sais ce que vous pensez, 7 niveau, c'est peu, mais ce sont 7 niveaux que vous vous devrez d'apprendre par cœur si vous voulez
    espérer botter le cul de Lucifer et finir ce que vous aviez commencé avec votre belle&nbsp;! D'autant qu'il y a ce putain de bracelet&nbsp;!<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    <br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    Pour une fois, et à l'opposée de 99% des jeux vidéos, Arthur ne part pas cul nul dans cette aventure. (ben oui, quoi quand vous vous apprêtez à partir en mission en solo contre une armée de
    terroristes génétiquement modifiés et sur entraînés, es-ce que vous accepteriez de partir avec seulement un un pistolet paralysant... ben snake, lui il accepte sans broncher, allez il reste un
    peu de place dans le colon pour un paquet de clopes). Notre sir Arthur a une bien belle armure qui peut être upgradée et lui permettre de gagner en puissance de feu. Ceci explique en partie la
    rigidité du gameplay, en effet je veux bien croire qu'il soit un rien difficile de sauter sur une plateforme de 10 cm de large quand on est en armure... le hic c'est que dès que vous encaissez un
    coup, l'armure vole en éclat et laisse voir le magnifique caleçon de notre chevalier... nettement moins classe&nbsp;!<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    Pour lutter contre les vagues ennemis vous disposez de tout l'équipent auquel un chevalier puisse prétendre, de la lance à l'arc, en passant par les dagues, les torches et les flacons d'eau
    bénite.<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    Notez qu'ici le corps n'a pas sa place et tout cet équipement est destiné à être projeté sur vos ennemis avec des trajectoires et forces différentes.</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 13px; line-height: 18px; color: #000000;"><img src="http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/super-ghouls/a_poil10.jpg" class="CtreTexte" width="300" height=
    "260" alt="a poil10"></span>
  </p>
  <p style="text-align: center;">
    <em><span style="font-size: 13px; line-height: 18px; color: #000000;"><span style="color: #6b6b6b;">rarement personnage de jeu vidéo en sous vêtement aura été si... pas classe!</span></span></em>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; line-height: 18px; color: #000000;">Que dire d'autre si ce n'est que ce jeu qui est déjà une suite d'un jeu d'arcade, a donné lui même des petits de grandes qualités
    mais qui se démarquent tous par une difficulté très au dessus de la moyenne vidéo ludique, que firebrand, la méchante gargouille rouge, a fait l'objet de spin off (gargoyle's quest) qui est
    probablement le jeu le plus difficile auquel il m'est était donné de jouer (arriver au niveau 2 relève en soi de l'exploit). Et qu'Arthur est resté un personnage symbolique de capcom au point de
    faire encore des apparitions dans les Marvel Vs Capcom d'abord comme personnage de soutien (comment j'ai kiffé la première fois que je l'ai vu) puis comme personnage jouable.</span>
  </p>
  <table style="width: 99%;" border="0">
    <tbody>
      <tr>
        <td>
          <p>
            <img src="http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/super-ghouls/radeau10.png" class="noAlign" width="300" height="262" alt="radeau10">
          </p>
          <p>
            <em><span style="color: #6b6b6b; font-size: 13px; line-height: 18px;">arthur avec son armure d'or et son bouclier</span></em>
          </p>
        </td>
        <td>
          <p>
            <img src="http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/super-ghouls/photo_11.png" class="noAlign" width="300" height="262" alt="photo 11">
          </p>
          <p>
            <em><span style="color: #6b6b6b; font-size: 13px; line-height: 18px;">rencontre avec firebrand, de gargoyle's quest!</span></em>
          </p>
        </td>
      </tr>
    </tbody>
  </table>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="font-size: 13px; line-height: 18px; color: #000000;"><span>Attention ceci est un spoil, si vous comptez jouer à ce jeu, ne le lisez
    pas, ça risque de vous ruiner le jeu.</span></span></strong></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; line-height: 18px; color: #000000;">=&gt; Bon, ceux qui n'ont pas fini le jeu se demandent tous&nbsp;:&nbsp;»c'est quoi le coup du bracelet&nbsp;?&nbsp;», je m'en
    vais vous l'expliquer.<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    <br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    Quand vous commencez une partie, déjà il faut vous acharner, comme dans tous les jeux du genre, il faut une sacrée bonne volonté pour upgrader son armure jusqu'à l'or, et encore plus pour la
    conserver un petit moment et profiter de son bonus de puissance, le jeu est très loin de la balade de santé et les phases de plateforme ne souffrent aucun écart de saut. Vous persévérez, vous
    vous accrochez, et finalement vous vous retrouvez face au boss de fin. Là vous vous dites «&nbsp;Rémi, il en fait des caisses, il est pas si infaisable que ça ce jeu, en s'acharnant un peu on y
    arrive&nbsp;», et c'est là que la mauvaise surprise arrive, au moment de délivrer la princesse, cette conne vous demande d'aller chercher son bracelet pour pouvoir la délivrer... retour au niveau
    1, difficulté augmentée... et là il faut obtenir l'armure d'or et ouvrir des coffres jusqu'à trouver le maudit bracelet...<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    En clair, pour finir le jeu, ben faut se le farcir 2 fois d'affilée, sans sauvegarde, sans code, sans warp zone et avec le sourire... c'est ce qui sera appelé plus tard l'effet
    capcom&nbsp;!</span>
  </p>]]></description>
        <pubDate>Mon, 08 Aug 2011 19:02:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">369d67ede143404628ef0dea4fc0da38</guid>
                <category>TESTS</category>        <comments>http://www.retrogame-64.com/article-test-super-ghouls-n-ghosts-snes-81129727-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Test: MSR Dreamcast]]></title>
        <link>http://www.retrogame-64.com/article-test-msr-dreamcast-80869192.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    <img alt="066 2" height="166" width="500" class="CtreTexte" src="http://img.over-blog.com/500x166/3/04/21/76/images-tests/msr-dc/066_2.jpg">
  </p>
  <p>
    <span style="color: #6b6b6b; font-size: 13px; line-height: 18px;">Ah&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Metropolis Street Racer</strong>&nbsp;! Mon premier jeu Dreamcast, que j'ai
    acheté en ... 2008 ! Oui, mon cousin venait de me donner sa console à laquelle il ne jouait plus, je le remercie encore&nbsp;<img style="border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px;" longdesc=
    "http://retrogame64.nouslesfans.com/15" alt="Wink" src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_wink.gif">&nbsp;Il n'est jamais trop tard pour avoir une&nbsp;<strong style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">Dreamcast</strong>&nbsp;en plus&nbsp;<img style="border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px;" longdesc="http://retrogame64.nouslesfans.com/4" alt="Surprised" src=
    "http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_surprised.gif">&nbsp;Mais revenons au sujet, je voudrais vous parlez d'un de mes jeux préférés, qui est donc Metropolis Street Racer !<br style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">
    <br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    Ce jeu est développé par les studios&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Bizarre Creations</strong>, qui ont fermés il y a trés peu de temps d'ailleurs, et fut disponible en Europe
    fin 2000, et quelques mois plus tard sur le continent Américain. Et les japs, ils ont rien ? Eh ben non, aucune version japonaise n'est sorti même si elle était prévue au départ, surement à cause
    de la mort imminente de la console peu de temps après. Pour ceux qui ont oublié, Sega avait annoncé l'arrêt de la production de Dreamcast le 31 Janvier 2001, soit 2 semaines aprés la sortie
    Américaine de jeu ! De toute façon, le nombre de fois où les japonais se sont gardés pour eux tout seul des p'tains de jeu, ils vont pas nous embêter pour un jeu! Quoique il y avait aussi
    "<em style="padding: 0px; margin: 0px;">Qui veut gagné des millions</em>", mais là on peut dire qu'ils étaient chanceux&nbsp;<img style="border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px;" longdesc=
    "http://retrogame64.nouslesfans.com/1" alt="Very Happy" src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin.png">&nbsp;!</span>
  </p>
  <p>
    <span style="color: #6b6b6b; font-size: 13px; line-height: 18px;"><img alt="067 2" height="375" width="500" class="CtreTexte" src=
    "http://img.over-blog.com/500x375/3/04/21/76/images-tests/msr-dc/067_2.jpg"></span>
  </p>
  <p style="text-align: center;">
    <span style="color: #6b6b6b; font-size: 13px; line-height: 18px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">Les voitures sont plutôt bien foutues, comme le reste du jeu d'ailleurs.</em></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="color: #6b6b6b; font-size: 13px; line-height: 18px;">Mais revenons à nos moutons : Sa suite (spirituelle) est bien plus connue,&nbsp;<strong style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">Project Gotham Racing</strong>, ça vous dit quelqus chose ? Ben considérons MSR comme l'épisode 0 de la série ! Ce jeu fut annoncé en 1998 par Bizarre Creations sous
    le nom de&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Metropolis</strong>, censé démontrer les réelles capacités de la Dreamcast ! Sa sortie se fit en 2000, et était montré comme le grand
    rival de&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Gran Turismo 3</strong>, même si personnellement, je ne trouve pas qu'il soit dans la même catégorie. GT3 est une pure simulation, alors
    que MSR était assez spécial. Effectivement, comme pour les PGR, il y avait ce système de Kudos, mais en encore mieux je trouve ! Pour ceux qui ne connaissent pas la série, MSR et PGR sont des
    jeux de voitures assez spéciaux car ils combinent jeu de voiture avec un petit côté RPG. On amasse de&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Kudos</strong>, en gagnant des courses et
    surtout en faisant des dérapages réussis, des dépassements ...&nbsp;<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    <br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    Mais attention aux murs, vous perdrez une partie de vos Kudos. Et là c'est la particularité de MSR qui disparaîtra ensuite, c'est qu'ici, vous pouvez perdre des Kudos sur une course, y compris
    sur votre compte total de Kudos. Je sais pas si je me fais bien comprendre, mais bon c'est assez chaud à expliquer ! Avec vos Kudos, vous pourrez débloquer des voitures et des chapitres. Oui il y
    a des chapitres dans ce jeu, qui sont aux nombres de 24. Chacun est composé de 10 courses : vous commencerez par des Contre-La-Montre, puis ensuite quelques défis (nombre de dépassage, faire un
    certain nombre de Kudos, duels) puis par des courses contre des vrai concurrents !&nbsp;<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    L'IA est d'ailleurs plutôt bonne, surtout en difficulté max. !&nbsp;</span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="color: #6b6b6b; font-size: 13px; line-height: 18px;"><img alt="068 2" height="225" width="300" class="CtreTexte" src=
    "http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/msr-dc/068_2.jpg"><br></span>
  </p>
  <p style="text-align: center;">
    <span style="color: #6b6b6b; font-size: 13px; line-height: 18px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">Nissan Skyline + décor typiquement japonais, j'adore</em></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="color: #6b6b6b; font-size: 13px; line-height: 18px;">Vous pourrez faire des paris, c'est à dire que vous pourrez augmenter (ou aussi baisser) le nombre de Kudos gagné à la fin de la
    course. La difficulté suit bien sûr, vous pourrez vous mettre un handicap lors des duels, décider que vous serrez obligatoirement premier dans la course, augmenter les nombres d'adversaires à
    doubler. Mais vous pourrez aussi en perdre plus si vous perdez (ce qui est logique d'ailleurs). Vous aurez des fois des jokers en gagnant certaines courses, qui doubleront vos gains (ou vos
    pertes). Ils vous seront très utile, car pour chaque chapitre, il faudra atteindre un certain nombre de Kudos, chose que n'ai pas aisée du tout dans certains chapitres. J'ai oublié de vous dire
    qu'a chaque chapitre, vous gagnerez une voiture.<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    <br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    Tiens parlons-en des voitures ! Elles sont assez nombreuses, une cinquantaine dans mes souvenirs. Les voitures étaient de la catégorie "Mr Tout-Le-Monde", c'est à dire que vous commencerez avec
    au choix une&nbsp;<a style="color: #4d4d4d; text-decoration: none; padding: 0px; margin: 0px;" rel="nofollow" href="http://img263.imageshack.us/img263/4948/mazdamx5m1660.jpg" target=
    "_blank">Mazda MX-5 (ou Miata ou Roadster)</a>, une&nbsp;<a style="color: #4d4d4d; text-decoration: none; padding: 0px; margin: 0px;" rel="nofollow" href=
    "http://img153.imageshack.us/img153/3968/2001fiatbarchetta06m.jpg" target="_blank">Fiat Barcehtta</a>&nbsp;et une&nbsp;<a style="color: #4d4d4d; text-decoration: none; padding: 0px; margin: 0px;"
    rel="nofollow" href="http://img194.imageshack.us/img194/5787/photomgmgf.jpg" target="_blank">MGF</a>. Ensuite vous pourrez avoir entre autre Opel Astra, Peugeot 206, 306, Renault Spider, Clio V6,
    Audi TT, Mistubishi FTO, Nissan 300Z, Mazsa RX-7, pour finir avec la Mistubishi Lancer Evo, et la Nissan Skyline GT-R ! C'est déja pas mal, mais on est quand même loin des Enzo et autres Carrera
    GT de PGR.</span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="color: #6b6b6b; font-size: 13px; line-height: 18px;"><img alt="070 2" height="371" width="500" class="CtreTexte" src=
    "http://img.over-blog.com/500x371/3/04/21/76/images-tests/msr-dc/070_2.jpg"></span>
  </p>
  <p style="text-align: center;">
    <span style="color: #6b6b6b; font-size: 13px; line-height: 18px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">Oui, y'a aussi des Mustangs bien classes!!!</em></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="color: #6b6b6b; font-size: 13px; line-height: 18px;">Pour les circuits, on n'en a jamais eu autant, ils sont plus de 250 ! Bon en fait 3 villes sont entièrement modélisées (Tokyo,
    San Fransico et Londres), et les circuits occupent chacun quelques parties de la ville . N'empêche que les villes sont vraiment bien modélisées, et sont vraiment trés grandes, il y a d'ailleurs
    un souci du détail rarement atteint sur Dreamcast ! Un peu de clipping mais bon, les couleurs sont vraiment belles, comme la distance d'affichages. Vous pourrez entre autres monter (ou descendre)
    a fond les côtes de San Fransisco, vous faufilez dans les petites rues japonaises, ou passer par Picadilly Circus à plus de 200 km/h !<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    <br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    En parlant de détails, il y en a plein d'autres, dont certains ont disparus par la suite. Il y a tout d'abord les radios pour chaque ville, sauf qu'ici se sont des musiques spécialement composées
    pour le jeu. On peut donc trouver de la country, de la techno, du rock, et même de vraies fausses pubs ! Le petit détail qui tue et qui sert à rien ? La radio se brouille lorsque vous passez sous
    un pont ou un tunnel ! Useless but cool&nbsp;<img style="border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px;" longdesc="http://retrogame64.nouslesfans.com/1" alt="Very Happy" src=
    "http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin.png">&nbsp;<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    Par contre un petit truc que j'ai adoré c'est l'utilisation de l'horloge interne, car oui suivant l'heure à laquelle vous jouerez, le circuit sera de nuit ou de jour.&nbsp;<br style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">
    Seul problème, on voit pas grand chose de nuit, et si vous jouez aux heures normales, Tokyo sera souvent dans la pénombre. J'y pense, certaines courses auront des bonus si vous jouez à certaines
    heures citées, n'hésitez pas à modifier un peu l'horloge, enfin sauf si vous voulez jouer des fois à 3h du mat' !&nbsp;<img style="border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px;" longdesc=
    "http://retrogame64.nouslesfans.com/4" alt="Surprised" src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_surprised.gif">&nbsp;<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    Vous pourrez aussi choisir si la voiture est décapotée (seulement pour les cabriolets bien sûr), la couleur de la voiture, les vitres teintées et la plaque d'immatriculation. Par contre pas de
    modifs mécaniques !</span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="color: #6b6b6b; font-size: 13px; line-height: 18px;"><img alt="071 2" height="225" width="300" class="CtreTexte" src=
    "http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/msr-dc/071_2.jpg"></span>
  </p>
  <p style="text-align: center;">
    <span style="color: #6b6b6b; font-size: 13px; line-height: 18px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">Le quartier financier de San Fransisco, bien modélisé quand même !</em></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="color: #6b6b6b; font-size: 13px; line-height: 18px;">La jouablité est vraiment arcade, on s'y habitue mine de rien assez vite, et une fois qu'on maîtrise bien la voiture et surtout
    le frein à main, ça sera le pied pour vous ! En plus sa vous fera gagnez des Kudos&nbsp;<img style="border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px;" longdesc="http://retrogame64.nouslesfans.com/1"
    alt="Very Happy" src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin.png">. Par contre pour les courses les plus ardues, faudra faire preuve de précision, car certains virages sont vraiment hard à
    prendre sans se prendre le mur, notamment ceux en angles droits, ou les parties dans les petites ruelles ! Les graphismes sont vraiment excellents, les voitures sont très bien modélisées, on les
    reconnait facilement. Pour de la Dreamcast c'est vraiment beau, même si c'est inférieur à GT3 sorti à la même époque. On pourra par contre reprocher les dégâts non présents, la possibilité de ne
    mettre que 3 voitures dans son garage et quelques fois une assez grande difficulté (utilisez bien vos jokers !). Un dernier petit truc chiant, c'est qu'au début de chaque chapitre, vous devrez
    vous coltiner des contre-la-montre, les courses contre de vrai adversaires ne viendront qu'un peu plus tard ...<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    <br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    Pour finir je vous conseille d'acheter ce jeu si vous avez une Dreamcast, il vaut plus grand chose, pas plus d'une dizaine d'euro je pense. La durée de vie est excellente, surtout si vous voulez
    débloquer les voitures bonus. Un mode multijoueurs est aussi de la partie. Beaucoup de qualités pour trés peu de défauts ! Un incontournable de la machine de Sega en gros, pour moi un des
    meilleurs jeu de caisses de la console, peut-être même LE meilleur.</span>
  </p>]]></description>
        <pubDate>Thu, 04 Aug 2011 20:12:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">0cdd44ead9a8d050d2298fa76043533f</guid>
                <category>TESTS</category>        <comments>http://www.retrogame-64.com/article-test-msr-dreamcast-80869192-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Test: consoles 128 bit d'après jeuxvideo.com]]></title>
        <link>http://www.retrogame-64.com/article-test-consoles-128-bit-d-apres-jeuxvideo-com-80691602.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    <span style="font-size: 13px;">Derriére ce titre d'article étrange, se cache 2 à 3 heures de travail accompli par Txotxo et moi même. Alors comment tester les consoles de l'ère 128 bit?? Sur le
    site jeuxvideo.com c'est assez simple. Prenez la ps2, on additionne tous les jeux testés et on fait une moyenne.... oui c'est long, oui c'est chiant, mais les jours de pluies ça occupe!!!</span>
  </p>
  <table style="width: 99%;" border="0">
    <tbody>
      <tr>
        <td>
          <img alt="ps2logo" height="80" width="100" class="CtreTexte" src="http://img.over-blog.com/100x80/3/04/21/76/logo-console/ps2logo.jpg">
        </td>
        <td>
          <img alt="GameCube logo" height="95" width="100" class="CtreTexte" src="http://img.over-blog.com/100x95/3/04/21/76/logo-console/GameCube_logo.png">
        </td>
        <td>
          <img alt="xbox-logo" height="84" width="100" class="CtreTexte" src="http://img.over-blog.com/100x84/3/04/21/76/logo-console/xbox-logo.jpg">
        </td>
        <td>
          <img alt="Dreamcast 1024 X 768" height="75" width="100" class="CtreTexte" src="http://img.over-blog.com/100x75/3/04/21/76/logo-console/Dreamcast-1024-X-768.jpg">
        </td>
      </tr>
    </tbody>
  </table>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 13px;">Voici donc les résultats pour les consoles PS2, Xbox, Gamecube et Dreamcast:</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Dreamcast:</strong></span> 182 jeux testés pour une moyenne de <strong><span style=
    "color: #ff0000;">14,03/20</span></strong></span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt; color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Gamecube:</strong></span> 397 jeux testés pour une moyenne de <span style=
    "color: #ff0000;"><strong>13,13/20</strong></span></span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>XBOX:</strong></span> 667 jeux testés pour une moyenne de <span style=
    "color: #ff0000;"><strong>13/20</strong></span></span>
  </p>
  <p>
    <span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="font-size: 10pt; color: #000000;">Playstation 2:</span></strong></span><span style="font-size: 10pt; color: #000000;">&nbsp;1645
    jeux testés pour une moyenne de <span style="color: #ff0000;"><strong>11,97/20</strong></span></span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 13px;">A noter que la gamecube est la seule à avoir un jeu noté 20/20: Zelda wind walker; à l'inverse la playstation 2 est la seule des 4 consoles à avoir des titres notés
    1/20</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 13px;">On n'en tire aucune conclusion, à chacun de se faire un avis......</span>
  </p>]]></description>
        <pubDate>Tue, 02 Aug 2011 11:10:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">2490f8374f1ed6a947dcf875fd39479e</guid>
                <category>TESTS</category>        <comments>http://www.retrogame-64.com/article-test-consoles-128-bit-d-apres-jeuxvideo-com-80691602-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Test : Infamous PS3]]></title>
        <link>http://www.retrogame-64.com/article-test-infamous-ps3-80396381.html</link>        <description><![CDATA[<p style="margin-bottom: 5pt; text-align: center; line-height: normal;">
    <a href="http://www.gamekult.com/pic/blog/580447_3.png" target="_blank"><span style=
    "font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;; color: blue; text-decoration: none;"><span><img width="600" height="153" alt=
    "http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/580/447_2.png" class="noAlign" src="http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/580/447_2.png"><br></span></span></a>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 12pt; line-height: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;"><br>
    <br>
    Je profite d'avoir fini <strong>InFamous</strong> (j'ai le platine, f*ck yeah !) pour vous en parler un peu ! Je pense que beaucoup de monde l'a téléchargé dernièrement grâce à l'offre
    <strong>Welcome Back</strong>, vous savez le dédommagement de Sony pour s'être fait tous ni*uer notre carte bleue ! Enfin oublions ceci, et penchons nous plutôt sur cette exclusivité PS3 sortie
    il y a un peu plus de 2 ans qui avait un peu divisé les avis, certains voyant un excellent jeu, d'autre un gâchis face à son potentiel, même si généralement les avis sont plutôt positifs.
    Directement, je vous dis que je suis de la première catégorie, j'ai vraiment aimé ce jeu (on finit rarement le jeu qu'on déteste ... ou alors vous êtes SM), c'est parti pour un (gros) aperçu de
    ce jeu qui m'a vraiment surpris, car il ne me tentait pas vraiment avant <span><img width="15" height="15" border="0" alt="Very Happy" src=
    "file:///C:/Users/UTILIS~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image003.gif"></span></span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 5pt; text-align: center; line-height: normal;">
    <a href="http://www.gamekult.com/pic/blog/580448_3.jpg" target="_blank"><span style=
    "font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;; color: blue; text-decoration: none;"><span><img width="473" height="600" alt=
    "http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/580/448_2.jpg" class="noAlign" src="http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/580/448_2.jpg"><br></span></span></a>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 12pt; line-height: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;"><br>
    <br>
    Donc, InFamous est paru en Mai 2009, développé par les américains de <strong><em>Sucker Punch</em></strong> en exclusivité pour la PS3. Ils sont surtout connus pour avoir crée la trilogie
    de</span> <a href="http://www.gamekult.com/jeux/groupe/sly-raccoon-GP000895.html" target="_blank"><span style=
    "font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;; color: blue;">Sly Racoon</span></a><span style=
    "font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;">. InFamous est un jeu du type "<em>Bac-à-sable</em>", c'est à dire que vous disposerez d'une map où vous pourrez
    faire à peu près ce qu'il vous plaît, surtout vu les pouvoirs du héros ! Le jeu mixe plusieurs genre de jeu entre action surtout, plate-forme, baston et un tout petit côté RPG.<br>
    <br>
    Vous incarnerez donc <strong><em>Cole MacGrath</em></strong>, un coursier qui n'avait rien de particulier jusqu'au jour où il partit livrer un colis très spécial qui changera profondément sa vie
    bien tranquille ! Vous commencerez l'aventure dans un champ de ruine après une énorme explosion, comme si une météorite s'était écrasé sur Terre, sur le moment vous ne comprenez pas ce qui se
    passe, ce qui est normal, vous vous réveillez à moitié mort dans un champ de ruine en feu en plus, je ne sais pas si ça vous est déjà arrivé mais ce n’est pas l'éclate sur le moment (Je vous
    rassure ça m'arrive assez rarement ...)! Vous n'êtes pas seul d'ailleurs, il y a hélico qui tente de vous sauver, mais surtout une mystérieux personne au loin qu'on ne voit pas du tout
    (D'ailleurs je sais toujours pas qui c'est, p'têt une réponse dans le 2, même si j'ai une petite idée...). Enfin, c'est à ce moment que vous commencé à diriger Cole, la jouabilité est spéciale à
    ce moment là, sachant que vous êtes un peu K.O ! Surtout qu'au début, elle plutôt lente, vu que vous n'avez à ce moment là aucun pouvoir. Oui car c'est à l'hôpital que notre héros va comprendre
    qu'il possède des pouvoirs très spéciaux !<br>
    <br>
    Une ou deux missions devraient largement vous suffire pour vous habituer à ces nouveaux pouvoirs : la faculté de sauter de n'importe quelle hauteur, en déclenchant si vous voulez un choc
    électrique une fois atterrit, le fait de pouvoir tirer des éclairs électriques, mais aussi de faire une onde de choc qui fera valser les ennemies se trouvant en face de vous ! Oui j'oubliais, il
    est spécialiste dans l'électricité, ses pouvoirs ne tourneront qu'autour de cet élément ! Par la suite vous découvrirez bon nombre de nouvelles facultés comme par exemple des grenades électriques
    ou encore un bouclier. L'électricité n'étant bien sûr pas illimité dans le corps de cet "<em>homme-pile</em>", il devra se recharger après l'utilisation de certains pouvoirs auprès de tout ce qui
    contient de l'électricité : voiture, poteau ... Une petite astuce néanmoins, les tirs de bases n'utilisent pas votre réserve, il suffit de tirer sur quelque chose qui peut contenir de
    l'électricité puis de se recharger avec (enfin ce qui auront le jeu verront de quoi je parle --') ! Pas con le mec ! Vous gagnerez de nouveaux pouvoirs lorsque vous rétablirez le courant dans les
    différentes zones de la ville, pourquoi ? Jouez au jeu <span><img width="15" height="15" border="0" alt="Very Happy" src=
    "file:///C:/Users/UTILIS~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image003.gif"></span>On peut aussi remarquer que Cole peut monter très facilement aux bâtiments, un peu à la manière d'un
    Assasin's Creed ou d'un SpiderMan !<br>
    <br>
    Tiens en parlant de l'aire de jeu, la ville s'appelle <strong><em>Empire City</em></strong>, cité typiquement américaine avec de grands buildings, quelques parcs et le métro en hauteur, un peu
    comme Chicago. Enfin à un détail près, la ville entière, suite à l'explosion "<em>mystérieuse</em>" du colis de Cole, est devenue un peu apocalyptique, pas autant que dans <strong><em>FallOut
    3</em></strong> car on peut vivre à l'extérieur, il y a encore beaucoup de monde, et surtout car tout ce qui est route et bâtiments sont encore en place ! Juste que la ville est sale, remplie de
    déchets et de cadavre. Le plus marrant dans tout ça ? Le gouvernement a décidé de mettre la ville en quarantaine, c'est à dire bloquer toutes entrées et sorties possibles, suite à un virus. Les
    récidivistes seront exécutés. Dans cette ambiance de fin du monde, sachant que la populace est en quelques sorte, abandonnée, certains gangs autrefois dealers ou contrebandiers ont décidé de
    prendre le contrôle des 3 parties d'Empire City : <em>Le Néon</em>, <em>Le Dédale</em>, et le <em>Quartier Historique</em>. Chacune de ses parties de la ville est contrôlée par un gang,
    respectivement : <em>les Faucheurs</em>, <em>les Nettoyeurs</em>, et l<em>es Premier Fils</em>.</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 5pt; text-align: center; line-height: normal;">
    <a href="http://www.gamekult.com/pic/blog/580928_3.jpg" target="_blank"><span style=
    "font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;; color: blue; text-decoration: none;"><span><img width="600" height="338" alt=
    "http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/580/928_2.jpg" class="noAlign" src="http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/580/928_2.jpg"></span></span></a><span style=
    "font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;"><br>
    <em>Scène quotidienne dans Empire City, Cole démontant la gueule aux méchants pas beaux dans une ville bien dégueulasse ...</em></span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 12pt; line-height: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;"><br>
    <br>
    C'est à peu près tout pour le contexte général dans lequel vous évoluerez, certains détails seront livrés durant le jeu, pour d'autres faut jouer au 2 je pense ... enfin, là je pense vous avoir
    expliqué l'essentiel. Rentrons maintenant un peu dans l'histoire et ses spécificités. L'histoire ne casse pas forcément des briques, surtout à certains moments où il n'avance pas pendant
    longtemps, mais est tout de même sympa, surtout la fin qui m'a vraiment surprise ! Il faut déjà parler un peu de <strong><em>Zeke</em></strong>, le personnage secondaire le plus important,
    sachant qu'il s'agit tout simplement du meilleur ami de Cole, on ne sait pas par contre comment il se sont rencontrés ... Apparemment, on apprend qu'il aurai grandi dans un milieu pauvre, et il
    déteste tout ce qui est Police et FBI. Il suivra toujours son ami quoiqu'il fasse, même si quelques fois, il aimerait être aussi puissant que son pote. L'autre personnage secondaire important aux
    yeux de notre homme électrique est <strong><em>Trish</em></strong>, sa petite amie, sa sœur est morte durant l'explosion. Elle travaille comme infirmière, elle aide les personnes ayant étaient
    blessées.<br>
    <br>
    Plus tard Cole va faire la connaissance de Moya, en voulant s'échapper de la ville avec Zeke, enfin "<em>va faire connaissance</em>" ... elle va le capturer et va passer un marché avec lui (un
    peu contre son gré d'ailleurs), il devra en fait retrouver son mari, <strong><em>John White</em></strong>, les deux étant du F.B.I., en l'échange de quoi Moya aidera Cole à quitter la ville.
    C'est à partir de là que la vraie aventure débute, où Cole devra faire des choix très importants et éliminez les méchants pas beaux qui écoutent du Justin Bieber !<br>
    <br>
    Je vais essayer de ne pas trop spoiler mais je vais quand même parler de la toute première mission (whoua le spoil ! Mer il fou ?) Car elle va me permettre de parler de l'aspect sur lequel le jeu
    s'appuie ! La premire mission vous donnera un aperçu du système de <strong>BON/MAUVAIS KARMA</strong> ! Dès votre première virée dans Empire City, vous devrez faire un choix qui reviendra
    moyennement souvent dans le jeu : <strong><span style="color: red;">Agir en hypocrite et laisser les autres à leurs tristes sorts, voire même les tuer</span></strong> ou <strong><span style=
    "color: blue;">Aider les civils pour le bien être de tous, même si vous devez y laisser des plumes</span></strong>! Par exemple, lors de la première mission, vous aurez d'ores et déjà un choix à
    faire : des secours ont balancés des vivres, vous pourrez : soit laisser les gens prendre la nourriture et n'avoir qu'une seule caisse de ration, soit cramer quelques personnes pour disposer de
    tout ce que vous voudrez. Le karma changera de votre personnage changera donc en fonction des actions lors des "<em>Instants Karma</em>".</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 5pt; text-align: center; line-height: normal;">
    <a href="http://www.gamekult.com/pic/blog/581949_3.JPG" target="_blank"><span style=
    "font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;; color: blue; text-decoration: none;"><span><img width="600" height="343" alt=
    "http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/581/949_2.JPG" class="noAlign" src="http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/581/949_2.JPG"></span></span></a><span style=
    "font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;"><br>
    <br>
    <em>Suivant votre Karma, votre apparence et vos tirs changent, la dernière amélioration quand vous êtes méchant après la dernière mission est juste super classe (ceux qui l'ont fait verront de
    quoi je parle)</em> <em><span><img width="15" height="15" border="0" alt="Very Happy" src="file:///C:/Users/UTILIS~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image003.gif"></span></em></span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 12pt; line-height: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;"><br>
    <br>
    La première chose que vous verrez que vous soyez un "<em>héros</em>" ou "<em>infâme</em>", est votre apparence : soit vous aurez une apparence normale ou à l'inverse être carrément sans couleurs,
    avec des tâches de sang sur tout votre corps, Zeke d'ailleurs vous en fera la remarque vers le début de jeu. Il ne sera pas le seul, toujours suivant votre karma, les gens prendront des photos de
    vous en vous acclamant, ou au contraire vous jetteront des pierres en vous insultant ! Mais le plus important changement sera sûrement au niveau des pouvoirs, dont certains auront des
    spécificités différentes suivant votre statut. Que vous soyez bon ou méchant, vous aurez trois niveaux de karma, chaque fois que vous en passerez d'un, les pouvoirs pourront être améliorés, bien
    sûr si vous avez le nombre d'XPs suffisant. Vous gagnerez ces derniers à chaque mission finie, en faisant des cascades (j'en reparlerai tout à l'heure) et surtout en éliminant des ennemis !
    <span><img width="15" height="15" border="0" alt="Wink" src="file:///C:/Users/UTILIS~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image007.gif"></span><br>
    <br>
    Les missions sont au nombre de 40, et racontera donc les aventures de Cole, qui fera tout son possible pour rétablir l'ordre sur cette île en détruisant la "<em>cause de tout cela</em>" et en
    vainquant les ennemies sur votre route. La plupart sont assez originales, assez diversifiées bref elles ne se répètent pas trop. On peut aussi noter la présence de missions secondaires qui vous
    permettront de gagner les territoires pris par les gangs de rues. Vous aurez aussi à récupérer les 350 fragments éparpillés dans toute la ville, qui vous permettront d'allonger votre barre de
    vie, ainsi que de trouvé 32 enregistrements audio pour un peu mieux comprendre le contexte de l'histoire. De plus il vous faudra pour finir le jeu faire les 21 cascades, qui sont des actions à
    faire comme : "<em>Tuez un ennemi en l'air</em>" ou "<em>Tuez 3 ennemies avec une seule grenade</em>". Ces cascades vous feront surtout gagner un peu plus d'XP à chaque fois que vous les
    effectuerez, ce qui n'est pas négligeable !<br>
    <br>
    Graphiquement, le jeu s'en sort très bien, c'est assez fin malgré tout ce qui doit être affiché à l'écran (l'île est vraiment grande, de plus que les rues sont assez vivantes !) même ça casse pas
    de briques. La modélisation des personnages est plutôt bien faire même si certains ont l'air des fois rigide. A noter que les cinématiques sont sous forme d'image de Comics (vous savez les BDs
    américaines) plutôt réussis je trouve, ce qui renforce un peu le côté <strong><em>Super-Héros</em></strong> ! La ville est vraiment vivante, il y a beaucoup de monde et de voiture dans les rues,
    les décors urbains changent un peu suivant le quartier où vous êtes, l'ambiance de quarantaine est plutôt bien rendue, surtout qu'il y a un truc que j'adore, la présence de télé qui peuvent soit
    nous faire de la propagande sur les bonnes actions de l'armée américaine (alors que c'est vous qui faites tout le boulot <span><img width="15" height="15" border="0" alt="Surprised" src=
    "file:///C:/Users/UTILIS~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.gif"></span>) et aussi "La voix du survivant", une émission pirate où la plupart du temps le gars vous traite comme un
    terroriste. Vous pourrez voir ces émissions lorsque vous passerez devant les nombreuses télés dans les magasins ou sur les toits des bâtiments (d'ailleurs Zeke habite sur le toit d'un
    immeuble).</span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 5pt; text-align: center; line-height: normal;">
    <a href="http://www.gamekult.com/pic/blog/581950_3.jpg" target="_blank"><span style=
    "font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;; color: blue; text-decoration: none;"><span><img width="600" height="338" alt=
    "http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/581/950_2.jpg" class="noAlign" src="http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/581/950_2.jpg"></span></span></a><span style=
    "font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;"><br>
    <br>
    <em>Le style des cinématiques est juste excellent, il reprend le style des comics américains, en y ajoutant des petites tâches d'encre style SF4 !</em></span>
  </p>
  <p style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;">
    <span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;"><br>
    <br>
    Au niveau de la bande-son nous n'avons que des musiques d'ambiances, la plupart du temps assez discrètes, même si j'ai eu la surprise de remarquer qu'Amon Tobin avait participé ! Pour le
    doublage, c'est assez bon même si la synchro labiale est des fois un peu loupée mais c'est rare, on est encore loin d'un Driver 2 sur les cinématiques <span><img width="15" height="15" border="0"
    alt="Very Happy" src="file:///C:/Users/UTILIS~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image003.gif"></span>Pour la durée de vie, d'après JV.com (oui désolé, je m'éclate pas à chronométrer mes
    sessions de jeu <span><img width="15" height="15" border="0" alt="Surprised" src="file:///C:/Users/UTILIS~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.gif"></span>), vous en avez pour une
    vingtaine d'heures sans faire les missions secondaires, donc rejouez en 5 à peu près pour le finir à 100%, puis même doublez le tout si vous refaites une partie , obligatoire pour avoir le
    platine ! Ce qui n'est pas si mal pour un jeu que beaucoup ont eu gratos :p<br>
    <br>
    Pour conclure, InFamous est vraiment une très bonne surprise sur PS3, la liberté de jeu est vraiment énorme, le fait de pouvoir être un super-héros est vraiment bien retranscrit, on sens vraiment
    la puissance de Cole, surtout vers la fin du jeu ! Reste plus qu'a me prendre le second opus quand j'aurai un peu plus de thunes, j'ai lu les tests, il m'a l'air mieux que celui-là, il doit donc
    être excellent <span><img width="15" height="15" border="0" alt="Smile" src="file:///C:/Users/UTILIS~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.gif"></span></span>
  </p>]]></description>
        <pubDate>Thu, 28 Jul 2011 17:55:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">6ccbe89356b9a6e9ebbf56c721f5940a</guid>
                <category>TESTS</category>        <comments>http://www.retrogame-64.com/article-test-infamous-ps3-80396381-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[TEST: Midtown Madness 1,2 et 3]]></title>
        <link>http://www.retrogame-64.com/article-test-midtown-madness-1-2-et-3-79094980.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    <img alt="623_2.jpg" height="95" width="300" class="CtreTexte" src="http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/MSR/623_2.jpg">
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;">Une de mes séries de jeux vidéos préférées, sûrement car le premier épisode fut mon premier jeu vidéo sur PC, voire premier jeu
    tout court ! Sans vouloir raconter ma vie (quoique ...), j'avais un volant avec, et franchement c'était la méga classe faut avouer ! Faut se remettre dans le contexte de l'époque, j'avais même
    pas de GameBoy à cette époque xD Enfin j'arrête de raconter ma life, et je vais plutôt vous présenter&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Midtown Madness</strong>, enfin les trois
    jeux que comporte la série et qui sont pour moi tous excellents, et font partis aussi de mon enfance en plus ^^</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><img alt="625_2.jpg" height="300" width="247" class="CtreTexte" src=
    "http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/MSR/625_2.jpg"></span>
  </p>
  <p style="text-align: center;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">Putain j'avais 6 ans quand c'est sorti, mon tout premier jeu, grosse valeur sentimentale
    pour moi&nbsp;<img style="border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px;" longdesc="http://retrogame64.nouslesfans.com/1" alt="Very Happy" src=
    "http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin.png"></em></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Midtown
    Madness</strong>&nbsp;est donc un jeu de course de voitures seulement sur PC, apparu le&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">27 Février
    1999</em></strong>, à une époque où les jeux prenaient 300MB sur votre disque dur qui devait faire à peine 10Go maximum, enfin pour mon cas ! Sa me rend vraiment nostalgique tout sa, avec mon
    vieux Windows 98&nbsp;<img style="border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px;" longdesc="http://retrogame64.nouslesfans.com/4" alt="Surprised" src=
    "http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_surprised.gif">&nbsp;Enfin je dérive du sujet ! Ce jeu fait partie des premiers développés par<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Angel
    Studios</strong>, et leur premier sur PC. Si le studio ne vous dit rien, il faut savoir qu'Angels Studios s'est renommé en 2002 sous le nom de&nbsp;<strong style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">Rockstar San Diego</strong>&nbsp;! Ils se sont spécialisés dans les jeux à monde ouvert (que certains appellent maintenant<em style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">GTA-Like</em>) par exemple ils développeront toute la série des&nbsp;<a style="color: #4d4d4d; text-decoration: none; padding: 0px; margin: 0px;" rel="nofollow" href=
    "http://www.gamekult.com/jeux/groupe/midnight-club-GP000531.html" target="_blank">Midnight Club</a>, jeu de courses de voitures tunées prenant place à minuit sauf dans le dernier de la série,
    (<a style="color: #4d4d4d; text-decoration: none; padding: 0px; margin: 0px;" rel="nofollow" href="http://www.gamekult.com/jeux/midnight-club-los-angeles-SU00003988.html" target="_blank">Midnight
    Club Los Angeles</a>) ou encore celle des&nbsp;<a style="color: #4d4d4d; text-decoration: none; padding: 0px; margin: 0px;" rel="nofollow" href=
    "http://www.gamekult.com/jeux/groupe/smuggler-s-run-GP000432.html" target="_blank">Smuggler's Run</a>&nbsp;(jeu de courses du buggy où vous devrez passer de la contre-bande). Le jeu était spécial
    à l'époque car on pouvait faire des courses en passant par n'importe quel chemin ! Enfin pas pour toutes les courses mais j'y reviendrai plus tard. Aujourd'hui ça peut paraître normal, des jeux
    comme<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">&nbsp;Burnout Paradise</strong>&nbsp;ou&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Midnight Club Los Angeles</strong>&nbsp;le permettent mais
    à l'époque aucun autre jeu de course ne proposait ça !</span></em></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><img alt="849_2.jpg" height="158" width="300" class=
    "CtreTexte" src="http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/MSR/849_2.jpg"></span></em></span>
  </p>
  <p style="text-align: center;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">Le jeu n'a pas
    trop mal vieilli je trouve, l'aire de jeu est encore énorme, comme le plaisir d'y jouer</em></span></em></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style=
    "font-style: normal;">Le jeu proposait quatre modes de jeux différents :&nbsp;<em style="padding: 0px; margin: 0px;">Blitz</em>,&nbsp;<em style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">Circuit</em>,&nbsp;<em style="padding: 0px; margin: 0px;">Checkpoint</em>, et&nbsp;<em style="padding: 0px; margin: 0px;">Cruise</em>. Dans&nbsp;<strong style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">Blitz</strong>, vous n'aviez qu'a rejoindre l'arrivé par n'importe quelle route. Les premières sont relativement faciles, mais après cela se corsera vite, il faudra
    connaître par coeur les raccourcis, et surtout faire attention au chrono qui serait votre plus grand ennemi dans ce mode ! Dans&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Circuit</strong>,
    le mode classique avec plusieurs autre concurrents en pleine ville. Mais ici vous n'aurez pas une entière liberté car des barrières vont montreront le bon chemin (pour meiux guider le joueur
    ?).&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Checkpoint</strong>&nbsp;comme son nom l'indique, vous devrez passer par pleins de checkpoint dans un temps imparti, qui est comme dans Blitz,
    c'est à dire vraiment chaud dans les derniers circuits ! Quant à&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Cruise</strong>, ce mode vous permettra d'aller dans toute la ville sans limite de
    temps, ni géographique. Typiquement le mode où l'on passe le plus de temps juste pour rouler à tombeau ouvert dans toute la cité ! Justement je n'en ai pas parlé mais le jeu ne se déroule "que"
    dans&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Chicago</strong>&nbsp;qui est plutôt immense ! Graphiquement le jeu à bien vieilli mais à l'époque d'après les tests, les graphismes étaient
    très bon, et ne demandaient pas spécialement une machine de guerre pour le faire tourner correctement ! D'ailleurs le mode Cruise permettait le choix du temps (beau, nuageux, pluvieux, neigeux),
    de l'horaire (matin, midi, soir, nuit), la densité des piétons et des policiers, ce qui est vraiment sympa ! Il y a aussi un mode multi-joueurs en ligne, mais comme l'on-line c'était pas en
    illimité mais par contre en 56k (pour les nouveaux, fallait attendre TRÈS longtemps pour télécharger une musique ...), bin j'ai jamais pu l'essayer, désolé :sweat: Tout ce que je sais c'est qu'il
    y a les mêmes modes qu'en solo, plus un mode "policiers-voleurs", tout ça hebergé par MSN Gaming Zone.<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    <br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    Au niveau de la bande-son, c'est vraiment excellent ! Elle change en fonction du mode de jeu et du temps, mes préférées sont en l'occurence celle qu'il y a la plupart de temps lors
    des&nbsp;<a style="color: #4d4d4d; text-decoration: none; padding: 0px; margin: 0px;" rel="nofollow" href="http://www.youtube.com/watch?v=eYphGCbBQe4&amp;feature=related" target="_blank">tempêtes
    de neige</a>&nbsp;ou&nbsp;<a style="color: #4d4d4d; text-decoration: none; padding: 0px; margin: 0px;" rel="nofollow" href="http://www.youtube.com/watch?v=sTRtm8FQfRI&amp;feature=related" target=
    "_blank">celle-là</a>&nbsp;qu'on pouvait entendre lors de certaines courses. Le choix des véhicules n'est pas immense mais diversifié ! Par exemple on pouvait commencer avec une<strong style=
    "padding: 0px; margin: 0px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">VW New Beetle</em></strong>en début de partie et on finissait avec une voiture des 24H du Mans, la&nbsp;<em style=
    "padding: 0px; margin: 0px;"><strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Panoz GTR-1</strong></em>, en passant pas&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;"><em style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">Ford Mustang FastBack</em></strong>&nbsp;d'époque ou un bon gros 38 tonnes&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;"><em style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">Freightliner Century</em></strong>&nbsp;avec la remorque qui va bien ! Chacunes disposent d'une petite fiche descriptive. La durée de vie est assez bonne, plein de
    circuit dans chaque mode, débloquer toutes les voitures prendra un certain temps, et surtout vous passerez des heures à ne rien foutre à part faire ch*er le trafic dans le mode
    Cruise&nbsp;<img style="border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px;" longdesc="http://retrogame64.nouslesfans.com/1" alt="Very Happy" src=
    "http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin.png">&nbsp;Les dégâts sont présents, mais se limite à des éraflures sur la voiture et ainsi qu'une ou deux roues commençant à déconner, mais vous
    aurez quand même une jauge à surveiller pour pas avoir des secondes de pénalité quand vous aurez détruit votre caisse ! Plusieurs vues sont disponibles, dont une vue tableau de bord plutôt pas
    mal, avec compte-tours, tachymètre, et donc jauge de dégâts.<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    <br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    Angels Studios nous pond l'année suivante le 6 Mai 2000 une séquelle à ce jeu,&nbsp;<a style="color: #4d4d4d; text-decoration: none; padding: 0px; margin: 0px;" rel="nofollow" href=
    "http://www.gamekult.com/jeux/midtown-madness-2-J000000810.html" target="_blank">Midtown Madness 2</a>&nbsp;(non, sans déconner ?!) avec son (petit)lots de nouveautés
    ...</span></em></span></em></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style=
    "font-style: normal;"><img alt="852_2.jpg" height="300" width="255" class="CtreTexte" src="http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/MSR/852_2.jpg"></span></em></span></em></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style=
    "font-style: normal;">La grande nouveauté est sûrement ce qui concerne l'ajout d'un nouveau mode qu'est le mode&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Carrière</strong>, qui sont en fait
    une succession de missions qui vous permettront de perfectionner votre conduite ! Vous aurez le choix de devenir Taxi dans un gros Cab' londonien, ou plutôt vous la jouer Bad Boy en devenant un
    cascadeur américain au volant d'un bon gros V8 Ford ! Plutôt une bonne idée, ce mode vous fera néanmoins péter quelques claviers au passage vers la fin ! Deuxième grosse nouveauté, c'est le fait
    que le nombre de ville passe d'une (<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Chicago</strong>) à deux (<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">San
    Fransisco</strong>&nbsp;et&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Londres</strong>) ! Chacunes des ces villes sont encore plus grandes que celle du premier opus, avec par exemple pour SF
    ses grandes pentes (ou montées, sa dépend si vous voulez faire ch*er ou pas ^^) avec lesquelles vous pourraient faire d'immense saut d'une centaine de mètre des fois :DD: Ou vous infiltrez dans
    le réseau sous-terrain londonien, avant de vous faire exploser par un train xD !</span></em></span></em></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style=
    "font-style: normal;"><img alt="870_2.jpg" height="157" width="300" class="CtreTexte" src="http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/MSR/870_2.jpg"></span></em></span></em></span>
  </p>
  <p style="text-align: center;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style=
    "font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">Une scène banale dans MM2, c'est vrai quoi, vous ne trouvez pas normal qu'un bus londonien se retrouve à San Fransisco faire la course
    avec des flics ?</em></span></em></span></em></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style=
    "font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;">Du côté des véhicules, nous en avons beaucoup plus car 10 seront rajoutés, parmi eux vous pourrez
    conduire une&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Aston Martin Vanquish</strong>, un bon gros&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Hummer H1</strong>,
    une&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">VW New Beetle Racing</strong>&nbsp;ou encore un&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Camion de pompier</strong>&nbsp;! Bref vous
    aurez encore plus de choix qu'auparavant! Le jeu à gagné aussi des voix françaises qu'on entendra à chaque début et fin de course, même si elles sont moyennes, car le premier n'était pas du tout
    traduit, mais comme c'est un jeu de course, bin on s'en fiche un peu ^^ Malheuresement, c'est tout du niveau des nouveautés car à part une légère amélioration graphique (le jeu est un peu plus
    lisse qu'auparavant mais à peine), on a un peu l'impression de se retrouver devant un simple add-on du premier Midtown Madness, malgré le fait que le jeu soit toujours aussi excellent ! Le mode
    multi lui aussi n'a pas changé mais est toujours disponible aujourd'hui d'après ce que j'ai lu, grâce à XFire ou GameSpy. Tiens, j'ai oublié d'en parler plus haut, mais le gameplay est vraiment
    bon, très arcade, la physique des véhicules est cependant assez spéciale ! Les développeurs se sont fait plaisir, je l'ai dit un peu plus haut, mais sautez de plusieurs dizaines de mètres avec
    votre voiture sera courant (pentes, ponts, tremplin ...) justement grâce à cette physique ^^<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    <br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    On pourra remarquer que rien qu'avec ces 2 épisodes, Midtown Madness a su se faire une grosse communauté de fan, et beaucoup d'internautes feront de nouvelles voitures à implémenter dans le jeu
    (grâce à des logiciels comme ZModeler), comme on faisait avec&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">GTA San Andreas</strong>&nbsp;dernièrement, par exemple on pourra rajouter dans notre
    collection la&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">DMC Delorean</strong>&nbsp;de&nbsp;<em style="padding: 0px; margin: 0px;">Retour Vers Le Futur</em>, ou même une<strong style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">&nbsp;Renault Laguna</strong>&nbsp;ou une&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">F1</strong>&nbsp;! Certains feront complètement une nouvelle map ainsi
    qu'une vingtaine de voitures inédites, le tout se déroulant dans les années 50 ! J'avais pu tester ce mode y'a quelques années, mais je ne me rappelle plus du tout du nom, mais il était vraiment
    impressionnant, surtout graphiquement ! Pour faire un rapprochement avec Midnight Club, le premier de la série fut développé en même temps que Midtown Madness 2, et du fait qu'il utilise le même
    moteur, certains ont réussis à convertir la ville de MC pour l'insérer dans MM2 !&nbsp;<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    <br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    Cet épisode sera le dernier qu'Angels Studio sortira, et sera aussi le dernier de la série à sortir sur PC. Angels Studio continuera de faire ce type de jeu avec la série de Midnight Club, et
    passera le flambeau à&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Digital Illusions CE</strong>&nbsp;qui fera le tout dernier épisode de la saga seulement sur Xbox (bon y'avait une version
    mobile que j'avais comme je n'avais pas les sous d'acheter une bobox, mais c'était quand même un jeu de pauvre ...) le 13 Décembre 2002n qui lui n'est pas un simple add-on mais un tout nouvel
    épisode&nbsp;<img style="border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px;" longdesc="http://retrogame64.nouslesfans.com/15" alt="Wink" src=
    "http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_wink.gif">&nbsp;!</span></em></span></em></span></em></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style=
    "font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><img alt="879_2.jpg" height="300" width="211" class="CtreTexte" src=
    "http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/MSR/879_2.jpg"></span></em></span></em></span></em></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style=
    "font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;">Ici, avec le changement de développeurs, on repart de zéro ! Je commence par l'aspect qui a le plus
    changé, les graphismes, Xbox oblige ! Ils ont enfin vraiment été améliorés , les dégâts sont bien plus visibles, les portes et capots s'ouvrent, les pare-chocs se détachent ... Côté maniabilité,
    là aussi je trouve que ça c'est amélioré, les manettes Xbox sont quand même plus pratique qu'un clavier xD D'ailleurs, comme les 2 épisodes précédents, les sauts de plusieurs mètres sont toujours
    de le partie ! Musicalement, avec le disque dur de le Xbox, on peut écouter notre propre musique pendant qu'on joue (p'tain dire que sur PS3, on ne peut le faire que sur 2-3 jeux --'), tant mieux
    car rouler à 250km/h sur du&nbsp;<a style="color: #4d4d4d; text-decoration: none; padding: 0px; margin: 0px;" rel="nofollow" href="http://www.youtube.com/watch?v=7aGsdoBDiXw&amp;feature=fvwrel"
    target="_blank">Ill Nino</a>&nbsp;ou sur du&nbsp;<a style="color: #4d4d4d; text-decoration: none; padding: 0px; margin: 0px;" rel="nofollow" href="http://www.youtube.com/watch?v=eeWjzBHUdsI"
    target="_blank">Offspring</a>, c'est nettement plus stimulant&nbsp;<img style="border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px;" longdesc="http://retrogame64.nouslesfans.com/1" alt="Very Happy" src=
    "http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin.png">&nbsp;Les voix françaises sont comme MM2, moyennes et caricaturales au possible !&nbsp;<img alt="878_2.jpg" height="207" width="300" class=
    "CtreTexte" src="http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/MSR/878_2.jpg"></span></em></span></em></span></em></span>
  </p>
  <p style="text-align: center;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style=
    "font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">Je ne sais pas ce qui m'intrigue le plus ... la gueule du
    mime ou la Mini qui fait de la voltige ? Bref, un bon moment WTF&nbsp;</em><br></span></em></span></em></span></em></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style=
    "font-style: normal;">Au niveau des lieux, nous en avons toujours 2 mais ici nous passons à Paris (cocoricooo ^^) et à Washington DC ! La carte est toujours aussi grande, mais l'ensemble est bien
    plus joli qu'auparavant, encore heureux ! Les modes de jeux changent peu malheureusement, le mode carrière permet maintenant d'être livreur de pizza, chauffeur de limousine, conducteur de taxi,
    ambulancier, policier ... En gros pour chaque ville, vous aurez une trentaine de missions, tout sa dans un but de mission d'infiltration il me semble. Le mode multi-joueurs permet de jouer en
    écran splitté, en faisant un réseau jusqu'a 8 XBox (et 8 télé occasionelement...), et grâce au Xbox Live, vous pourrez jouer dans le monde entier dans différents modes de jeu, dont de nouveau par
    rapport aux anciens opus, comme par exemple&nbsp;<em style="padding: 0px; margin: 0px;"><strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Capture The Flag</strong></em>,&nbsp;<strong style=
    "padding: 0px; margin: 0px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">Tag</em></strong>&nbsp;où il faudra tamponner vos adversaires, comme une sorte de "<em style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">chat</em>"... Au niveau des véhicules, nous passons maintenant à peu près la trentaine, sauf qu'elle sont toutes nouvelles ! Entre autre, vous pourrez conduite
    une&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Renault 5 Alpine</strong>, une&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Chevrolet SSR</strong>, un&nbsp;<strong style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">bus de la RATP</strong>&nbsp;ou encore un&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">camion poubelle</strong>, y'aura de tout ! D'autres véhicules étaient mis à
    disposition en DLC (gratuitement), mais il me semble que c'était des voitures inventés par le studio ...&nbsp;<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    <br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    Bref, Midtown Madness est une de mes séries de jeux automobiles préférés, avec Gran Turismo ou les PGR/MSR ! Un jeu vraiment hyper fun qui m'a sûrement donné le goût des jeux vidéos car j'y ai
    passé un paquet de temps, surtout sur le premier ! Le troisième est sûrement celui auquel j'ai le moins joué car je n'ai pu l'avoir qu'après avoir acheté une Xbox, soit en 2009&nbsp;<img style=
    "border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px;" longdesc="http://retrogame64.nouslesfans.com/1" alt="Very Happy" src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin.png">&nbsp;(Oui 15€ la console,
    c'est un peu plus rentable que 300€). Je trouve vraiment dommage que la série s'est arrêtée, c'est un peu comme les NFS, on peut toujours rajouté des nouveaux modes de jeux, bin un mode
    Destruction un peu à la Burnout ou encore faire des figures en faisant des 'tains de sauts ! Et surtout rajouter plein de villes ! En plus que sur console HD, sa devrait bien roxxer, quand on
    voit déjà la taille qu'avait Chicago en '99, en 2011 j'ose à peine imaginer la map, suffit de voir&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">Burnout
    Paradise</em></strong>&nbsp;ou&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">GTA San Andreas</em></strong>&nbsp;!</span></em></span></em></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="color: #6b6b6b; font-size: 12pt;"><span style="font-size: 13px; line-height: 18px;"><a class="nopopup" onclick="return !window.open(this);" href=
    "http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/MSR/881_2.jpg"><img alt="881 2" height="200" width="300" class="CtreTexte" src=
    "http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/MSR/881_2.jpg"></a><br></span></span>
  </p>
  <p style="text-align: center;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style=
    "font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">A priori, le réalisme n'a jamais était le point fort des Midtown Madness, vous trouvez pas ? ^^</em></span></em></span></em></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style=
    "font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;">J'espère que je vous ai (re)donné envie de jouer à ces perles de jeux auto avec ce petit article, le
    premier est en abandonware il me semble, mais supporte mal les derniers XP (j'ai pas le son, à part les moteurs et tout), mais est toujours marrant à faire !&nbsp;<br style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">
    <br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    PS: Screenshots de MM1 et MM2 by me, ainsi que le vieux montage de sauts.</span><br></em></span></em></span></em></span>
  </p>]]></description>
        <pubDate>Mon, 11 Jul 2011 02:18:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">67d3724ebca7cac7d71208355afc456a</guid>
                <category>TESTS</category>        <comments>http://www.retrogame-64.com/article-test-midtown-madness-1-2-et-3-79094980-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[TEST: Conker's bad fur day (N64)]]></title>
        <link>http://www.retrogame-64.com/article-test-conker-s-bad-fur-day-n64-78199315.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    <img alt="433 2" height="120" width="300" class="CtreTexte" src="http://img.over-blog.com/300x120/3/04/21/76/images-tests/conker/433_2.jpg">
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;">Je vais m'attaquer maintenant à un de mes jeux préférés toutes plateformes et tout styles confondus ! Oui un de ces soft auxquels
    j'étais prêt à faire envoler 50e pour une cartouche en loose, chose que je n'ai jamais regretté d'ailleurs ! Je veux parler de&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Conker's Bad Fur Day
    !</strong>&nbsp;<img style="border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px;" longdesc="http://retrogame64.nouslesfans.com/1" alt="Very Happy" src=
    "http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin.png">&nbsp;Un des rares jeux où on peut contrôler un écureuil alcoolo pour sauver sa lapine, rabbitnappé (Oui sa existe&nbsp;<img style=
    "border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px;" longdesc="http://retrogame64.nouslesfans.com/4" alt="Surprised" src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_surprised.gif">&nbsp;) par un roi panthère
    qui veut justement un écureuil pour faire tenir une table. Oui c'est dans la veine d'un grand Stephen King côté scénario !</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><img alt="434 2" height="201" width="300" class="CtreTexte" src=
    "http://img.over-blog.com/300x201/3/04/21/76/images-tests/conker/434_2.jpg"></span>
  </p>
  <p style="text-align: center;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><span style="font-style: italic;">Jeu culte, il devient bien rare et cher en PAL (plus de 90e en boite facilement), même si en US
    il n'est pas non plus courant et abordable ...</span></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-style: normal;">Rien que l'histoire du développement de ce jeu est très
    spéciale ! La boite à l'origine de ce jeu, ce sont juste les dieux de la<strong style="padding: 0px; margin: 0px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">Nintendo 64</em></strong>, qui ont permis
    à Nintendo plusieurs fois de faire vendre sa (injustement) mal-aimée console, la N64. Pour ceux qui s'étaient enfermés dans leurs chambres depuis une quinzaine d'année à écouter
    du&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Franky Vincent</strong>&nbsp;, Rare nous a permis de jouer à des perles comme Goldeneye, Perfect Dark (qui a eu droit à un bon gros dossier
    chez&nbsp;<a style="color: #4d4d4d; text-decoration: none; padding: 0px; margin: 0px;" rel="nofollow" href=
    "http://blog.gamekult.com/blog/game_and_wiitch/190767/joanna-femme-obscure-parfaite.html" target="_blank">Game &amp; Witch</a>), Banko-Kazooie, excusez du peu car c'est seulement sur 64 là ...
    Car oui, ils avaient déjà fait les cultissimes Donkey Kong Country sur SNES quelques années auparavant ! Aujourd'hui après leur rachat par Microsoft, tout les anciens développeurs de la période
    SNES/N64 se sont barrés lors du rachat de la boîte par le géant américain, ils ont perdus un peu de leurs superbes, même si ils ont quand même sorti par la suite&nbsp;<strong style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">Kaméo</strong>, une suite à Banjo Kazooie,&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">B&amp;K Nuts &amp; Bolts</strong>&nbsp;(XBox 360), une version amélioré de
    Conker (Xbox), la série des&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Viva Pinata</strong>(XBox 360),&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Grabbed by the Ghoulies</strong>(XBox),
    ... et Perfect Dark Zero (XBox 360), mais lui, c'est juste une daube infâme !<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    <br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    Donc, le jeu devait être à l'origine pour les enfants, et mettant en scène&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">Conker</em></strong>, qui était
    déjà apparu dans&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Diddy Kong Racing</strong>&nbsp;en 1997 sur la même console. Il était d'ailleurs avec&nbsp;<strong style=
    "padding: 0px; margin: 0px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">Banjo</em></strong>, qui lui sera utilisé pour l'excellent&nbsp;<strong style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">Banjo-Kazooie</strong>&nbsp;en 1998.&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Conker's Quest</strong>&nbsp;(c'était son premier nom) fut d'abord annoncé à l'E3
    '97 (Pour les incultes, l'E3 est un des plus grand salon du jeu vidéo), il était encore en développement , et annonçait un jeu haut en couleur, prenant place dans un monde mignon, chose que Rare
    avait l'habitude de faire. Banjo-Kazooie était aussi présenté lors de ce même E3 mais était plus avancé dans son développement. En 1998, le jeu est renommé&nbsp;<strong style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">Twelve Tales - Conker 64</strong>, et doit normalement sortir l'automne de la même année, ce qui ne sera pas le cas. En 1999, Rare nous assure que le jeu est toujours
    en chantier mais sinon, rien de plus. Dans la même période, beaucoup de monde reproche alors à Rare de ne faire que des jeux dans l'optique<em style="padding: 0px; margin: 0px;">"tout le monde il
    est beau, tout le monde il est gentil"</em>, et justement le studio britannique va en profiter pour revoir&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">toute</strong>&nbsp;sa copie, c'est à
    dire qu'entre le nouveau Conker et Conker 64, juste le héros sera gardé, rien d'autre. Il y a eu aussi la sortie de<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Conker's Pocket
    Tales</strong>&nbsp;sur GameBoy Color qui était censé servir de préquelle à Conker 64, le jeu au final était plutôt moyen d'après ce que j'ai lu par ci par là, et en plus il est inutile car
    Conker a bel et bien changé ...</span></span></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-style: normal;"><img alt="437 2" height="145" width="300" class="CtreTexte"
    src="http://img.over-blog.com/300x145/3/04/21/76/images-tests/conker/437_2.jpg"></span></span></span>
  </p>
  <p style="text-align: center;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">Quelques images au
    début du projet, on voit bien que Rare a vraiment recommencé à zero le projet aprés maintes critiques sur le fait de faire encore un jeu visant les morveux ... Et tant mieux
    !</em></span></span></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style=
    "font-style: normal;">Effectivement, Rare l'a peut-être mal pris, et a décidé de se "venger" en changeant complètement son jeu. Finalement le jeu sort relativement tard, en fin de vie de la
    console même, début 2001, et faisant cracher les tripes de la N64 ! Exit le mignon petit écureuil des anciens jeux où il apparaissait, qui récoltait des jolies noisettes, maintenant place à celui
    qui se prend une bonne murge avec ses potes dans un bar ! Au revoir la morale, la non-violence, maintenant on a du sang, du l'humour noir, voire des fois scatos, aucune morale, des gros mots ...
    le tout en gardant ce design enfantin ! Et y'a même un scénario dans la même veine, complètement barré, et faisant référence à beaucoup d'autres films ! Bref que du bonheur en perspective ... et
    c'est le cas ! Après ce petit récapitulatif de son développement, place maintenant au test !<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    <br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    Le jeu commence avec une introduction ressemblant à un générique de film, avec le "starring" et tout ... Puis gros plan sur Conker en train de boire un verre de lait, et le regard d'un mec pas
    trop content, là on se dit "<em style="padding: 0px; margin: 0px;">sa me rapelle quelque chose ...</em>", puis 10s plus tard on tilte "<em style="padding: 0px; margin: 0px;">'Tain mais c'est
    comme dans Orange Mécanique !</em>" (excellent film d'ailleurs). La musique est même là pour accentuer le clin d'oeil ! Le ton est donné, le jeu est une immense parodie de film, jusqu'à la toute
    fin du jeu ! Il nous raconte ensuite qu'il est maintenant Roi, et que cette journée fut mémorable. D'ailleurs le titre est un jeu de mot avec l'expression anglaise "<em style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">Bad Hair Day</em>", signifiant une gueule de bois, soif que&nbsp;<em style="padding: 0px; margin: 0px;">Hair&nbsp;</em>(cheveux) et remplacer par<em style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">&nbsp;Fur</em>&nbsp;(fourrure) Pendant ce temps là, le&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">King Panther</strong>&nbsp;doit trouver un écureuil roux comme
    Conker car sa table basse sa casse la gueule, et car c'est la seule solution qu'a trouvé son taré de scientifique, le professeur&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Von
    Kriplespac</strong>! Entre temps, sa petite copine lapine Berri se fait enlever par des mystérieux malfaiteurs ... En gros, nous allons vivre un&nbsp;<em style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">Flashback</em>&nbsp;de cette journée, et comprendre ce qu'il fout sur un trône aux côtés d'un pot de peinture et d'un balai parlant, d'une souris recousue, d'un
    écureuil militaire ...<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    <br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    L'histoire débute lorsque Conker était au bar pour boire un coup avec ses amis, puis en rentrant chez lui, il se paume en chemin car il avait dû un peu trop abuser sur l'alcool. Il s'endort donc
    sous un poteau, se reveille le matin, pas trop dans son assiette, et décide de chercher un remède contre sa gueule de bois, avant de rentrer chez lui. Pendant cette séquence, l'ecureuil est
    looong à diriger ... ben comme un bourré ! Il hoquette, il ne marche pas droit, et des fois vomis, bref il a pas bonne mine ! C'est là que vous rencontrerez un épouvantail qui, après une scène
    excellente à propos de "<em style="padding: 0px; margin: 0px;">context sensitive</em>" (faut le voir pour comprendre, cherchez pas sinon), apprends à notre écureuil à utiliser ces dalles "B" qui
    offrent des objets en fonction de la situation. Puis ensuite après un bon cachet d'aspirine, vous apprendrez à vous servir de votre queue (pas de pensée perverse, merci !), pour voler à la
    manière de&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">Tails</em></strong>&nbsp;dans&nbsp;<strong style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">Sonic</strong>&nbsp;! C'est maintenant que l'aventure commence !!</span></em></span></span></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style=
    "font-style: normal;"><img alt="313 2" height="225" width="300" class="CtreTexte" src="http://img.over-blog.com/300x225/3/04/21/76/images-tests/conker/313_2.png"></span></em></span></span></span>
  </p>
  <p style="text-align: center;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style=
    "font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">Oui, ceci est un caca géant chantant du classique que vous devrez battre avec des rouleaux de PQs ... MAIS WTFFF
    ???</em></span></em></span></span></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style=
    "font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;">Le&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">mode solo</strong>&nbsp;vous emmènera dans
    beaucoup d'endroits différents et souvent dans des milieux hostiles, par exemple pendant le débarquement lors de la seconde guerre mondiale, la Préhistoire, un château hanté avec des zombies,
    toujours avec cette humour décalé et ses multiples références cinématographiques. Vous rencontrerez une multitude de personnages décalées (un tas de merde chantant du classique, une botte de
    paille se transformant en Terminator, une abeille voulant se taper une fleur à très forte poitrine ...). Et comme je vous le disait tout à l'heure, il y aura des références aux cinémas
    "<em style="padding: 0px; margin: 0px;">Retour vers le futur 2</em>", "<em style="padding: 0px; margin: 0px;">Apocalypse Now</em>", "<em style="padding: 0px; margin: 0px;">Matrix</em>",
    "<em style="padding: 0px; margin: 0px;">Dracula</em>" ... Et même par rapport à d'autre jeux vidéo, comme&nbsp;<em style="padding: 0px; margin: 0px;">Resident Evil</em>,&nbsp;<em style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">Mario</em>,&nbsp;<em style="padding: 0px; margin: 0px;">Sonic</em>&nbsp;... Chaque niveau comporte un boss comme dans la plupart des jeux, mais ici ils sont au niveau
    du jeu en général, c'est à dire totalement barrés ! Il y a bien entendu le cultissime&nbsp;<a style="color: #4d4d4d; text-decoration: none; padding: 0px; margin: 0px;" rel="nofollow" href=
    "http://www.youtube.com/watch?v=0w5neFPat1w" target="_blank"><span style="text-decoration: underline; padding: 0px; margin: 0px;"><strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Great
    Mighty&nbsp;</strong></span><strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Poo</strong></a>, mais aussi un robot en forme d'ours à 6 pattes , un homme préhistorique géant ... bref y'a de quoi faire !
    A la fin de chaque boss, vous récolterez de l'argent, que vous pourrez des fois prendre directement dans les niveaux. Ils sont facilement repérables, ils vous insultent toujours, suffit de suivre
    leurs voix ! Ils vous serviront à progresser dans certains niveaux, la plupart du temps certains protagonistes vous obligeant à leurs filer un peu de cash pour avancer.<br style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">
    <br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    A ce mode 1 joueur excellent, il faut aussi rajouter le&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">multijoueurs</strong>, qui est juste énormissime je trouve ! Entre autres&nbsp;<em style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">Match à mort</em>&nbsp;(Ecureuil contre Ours en Peluche dans un contexte de guerre vachement bien foutue),&nbsp;<em style="padding: 0px; margin: 0px;">Braquage de
    banque</em>&nbsp;(avec des fouines se mettant tout le temps sur la gueule avec par exemple bazooka, batte de baseball, mitraillette à camembert ...),<em style="padding: 0px; margin: 0px;">Course
    d'Overbord</em>&nbsp;préhistorique,&nbsp;<em style="padding: 0px; margin: 0px;">Combat de tank</em>, bref c'est diversifié, et à 3-4 joueurs, c'est vraiment marrant ! Franchement Rare avait
    vraiment ce talent pour les modes multi, y'a rien à dire quand on voit ceux de GoldenEye et Perfect Dark ! Tout les modes bénéficient en plus d'une introduction et d'une conclusion, cette
    dernière changeant bien évidemment en fonction du gagnant ! Dans mes souvenirs, se ne rame pas à 2, 3 joueurs, par contre jamais essayé à 4 à l'époque
    ...</span></em></span></em></span></span></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style=
    "font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><img alt="314 2" height="204" width="300" class="CtreTexte" src=
    "http://img.over-blog.com/300x204/3/04/21/76/images-tests/conker/314_2.jpg"></span></em></span></em></span></span></span>
  </p>
  <p style="text-align: center;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style=
    "font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">Conker et Berri en mode Matrix ! La classe quand
    même&nbsp;<img style="border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px;" longdesc="http://retrogame64.nouslesfans.com/1" alt="Very Happy" src=
    "http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin.png">&nbsp;!</em></span></em></span></em></span></span></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style=
    "font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><strong style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">Graphiquement</strong>, le jeu est méchamment beau, il fait partie d'un des derniers jeux de la console, et on peut vraiment voir que Rare maîtrise la "bête" ! Les
    personnages sont super bien modélisés, surtout Conker (normal en même temps, c'est le héros), dont l'animation faciale est vraiment bien foutue, et il fait partie aussi des quelques personnages
    dont les doigts sont distinct. Aujourd'hui sa à l'air normal, mais y'a des jeux PS2 qui n'avaient pas sa ^^ Les couleurs sont hyper jolies et bien choisies selon les niveaux, par exemple très
    colorées pour le niveau servant de map général, plutôt dans les teintes chaudes dans le niveau d'un volcan, plutôt tristounette dans le niveau de guerre ... Le pire c'est qu'il me semble que le
    jeu ne nécessite pas d'<strong style="padding: 0px; margin: 0px;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">Expansion Pak</em></strong>&nbsp;(petit module à rentré dans la console doublant la
    mémoire RAM, qui passe alors de 4Mo à 8Mo).&nbsp;<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    <br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    En parlant de mémoire, c'est aussi un des plus grosses cartouches, avec plus de 64Mo de bonheur (pour comparer,&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Ocarina Of
    Time</strong>&nbsp;tenait sur 32). Ce sont surtout les voix qui prenaient autant de place car, comme dans Perfect Dark, le jeu est entièrement doublé, mais ici la qualité est bien meilleure. Par
    contre, sachant que c'est&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">THQ</strong>&nbsp;qui avait pris de gros risques pour éditer le jeu (et non Nintendo !), il n'est qu'en sous-titres
    anglais, mais bon sa vous fera progresser dans la maîtrise de la langue de&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">Shakespeare</strong>&nbsp;! :p&nbsp;<br style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">
    <br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    Côté&nbsp;<strong style="padding: 0px; margin: 0px;">gameplay</strong>, l'écureuil se dirige au poil (Oui je sors ...) avec un peu d'entrainement, mais sinon aucun soucis. Il dispose de
    l'obligatoire saut, double saut, mais aussi possède comme arme de base une ... poêle à frire, que l'on échangera plus tard contre Uzi, Shotgun, ect, dans certains niveaux. Sa santé est
    représentée avec 6 carreaux de chocolats, qui partiront assez facilement dans certaines situations ! Des fois même, Conker pourra mourir d'un coup tranché par une lame des fois, ce qui donne un
    côté un peu&nbsp;<a style="color: #4d4d4d; text-decoration: none; padding: 0px; margin: 0px;" rel="nofollow" href="http://www.youtube.com/watch?v=Ii8UoZXNbJ8" target="_blank">Happy Tree
    Friends</a>&nbsp;<img style="border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px;" longdesc="http://retrogame64.nouslesfans.com/15" alt="Wink" src=
    "http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_wink.gif"></span></em></span></em></span></em></span></span></span>
  </p>
  <p style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style=
    "font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-style: normal;"><img alt="576 2" height=
    "204" width="300" class="CtreTexte" src="http://img.over-blog.com/300x204/3/04/21/76/images-tests/conker/576_2.jpg"><br></span></em></span></em></span></em></span></span></span>
  </p>
  <div style="text-align: center;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;">CASH, more CASH,
    bitches !!</em></span></span></span>
  </div>
  <div style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style=
    "font-style: normal;">D'ailleurs, le gore est omniprésent dans le jeu, le sang va couler à flot durant votre partie ! En plus il y aura beaucoup d'humour scato aussi, donc amateur de "<em style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">bons goûts</em>", courez !&nbsp;<img style="border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px;" longdesc="http://retrogame64.nouslesfans.com/1" alt="Very Happy" src=
    "http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin.png">&nbsp;Des fois il y aura même un mélange des deux, je vous laisse imaginer ! Côté grossièretés, le jeu n'est pas en reste puisqu'on peut calculer
    un gros mot tout les cinq mots, les plus gros comme Cock, ou Fuck ont été censurés par des&nbsp;<em style="padding: 0px; margin: 0px;">bips</em>&nbsp;quand même. Oui ce jeu n'a pas été classé M
    (interdit aux moins de 17 ans) aux US pour rien xD&nbsp;<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    <br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    Pour la durée de vie, elle est plutôt bonne, comptez plus d'une vingtaine d'heures à peu prés pour finir le solo (enfin c'est le temps que j'ai pris pour le finir, je suis resté cependant 1 ou 2
    fois bloqué), et bien plus pour le multi, si vous avez des potes bien sûr !&nbsp;<img style="border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px;" longdesc="http://retrogame64.nouslesfans.com/1" alt=
    "Very Happy" src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin.png">&nbsp;Comme les autres jeux testés ici, j'aimerai bien vous dire de l'acheter tout de suite, sauf qu'il est plutôt rare et cher,
    c'est à dire comptez minimum] 60-70 e pour une cartouche en loose aujourd'hui !&nbsp;<br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    Après vous pouvez tomber sur des "<em style="padding: 0px; margin: 0px;">bonnes affaires</em>" (Oui tout est relatif), j'avais chopé le mien pour 45e, frais de port inclus !<br style=
    "padding: 0px; margin: 0px;">
    <br style="padding: 0px; margin: 0px;">
    A noter que comme je l'ai dit plus haut, Rare nous à sortis en 2005 sur une autre console qui n'a pas connu le succès qu'elle méritait, la première Xbox, où le jeu bénéficiait d'un lifting
    graphique qui rend le jeu juste sublime, un mode multi en ligne faut aussi rajouté, dans un contexte de guerre, et l'histoire principale change un tout petit peu dés le début de l'aventure, mais
    pour des bonnes raisons justifiées par des clins d'oeil au jeu original !</span></em></span></span></span>
  </div>
  <div style="text-align: left;">
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-style: normal;"><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span style=
    "font-style: normal;"><img alt="311 2" height="114" width="300" class="CtreTexte" src="http://idata.over-blog.com/3/04/21/76/images-tests/conker/311_2.jpg"></span></em></span></span></span>
  </div>
  <div style="text-align: left;"></div>
  <div style="text-align: left;">
    <em><span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><span><span><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span>EDIT Aktaroo: Merci à Ze Savage pour ce test. Son
    blog:&nbsp;http://blog.gamekult.com/blog/ze-savage</span></em></span></span></span></em>
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    <em><span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><span><span><em style="padding: 0px; margin: 0px;"><span><br></span></em></span></span></span></em>
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  <p>
    <span style="font-size: 13px; color: #6b6b6b; line-height: 18px;"><br></span>
  </p>]]></description>
        <pubDate>Thu, 30 Jun 2011 10:42:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">0f883889bf2fec701cb40654623781b1</guid>
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