TESTS

Lundi 11 juillet 2011 1 11 /07 /Juil /2011 02:18

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Une de mes séries de jeux vidéos préférées, sûrement car le premier épisode fut mon premier jeu vidéo sur PC, voire premier jeu tout court ! Sans vouloir raconter ma vie (quoique ...), j'avais un volant avec, et franchement c'était la méga classe faut avouer ! Faut se remettre dans le contexte de l'époque, j'avais même pas de GameBoy à cette époque xD Enfin j'arrête de raconter ma life, et je vais plutôt vous présenter Midtown Madness, enfin les trois jeux que comporte la série et qui sont pour moi tous excellents, et font partis aussi de mon enfance en plus ^^

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Putain j'avais 6 ans quand c'est sorti, mon tout premier jeu, grosse valeur sentimentale pour moi Very Happy

Midtown Madness est donc un jeu de course de voitures seulement sur PC, apparu le 27 Février 1999, à une époque où les jeux prenaient 300MB sur votre disque dur qui devait faire à peine 10Go maximum, enfin pour mon cas ! Sa me rend vraiment nostalgique tout sa, avec mon vieux Windows 98 Surprised Enfin je dérive du sujet ! Ce jeu fait partie des premiers développés parAngel Studios, et leur premier sur PC. Si le studio ne vous dit rien, il faut savoir qu'Angels Studios s'est renommé en 2002 sous le nom de Rockstar San Diego ! Ils se sont spécialisés dans les jeux à monde ouvert (que certains appellent maintenantGTA-Like) par exemple ils développeront toute la série des Midnight Club, jeu de courses de voitures tunées prenant place à minuit sauf dans le dernier de la série, (Midnight Club Los Angeles) ou encore celle des Smuggler's Run (jeu de courses du buggy où vous devrez passer de la contre-bande). Le jeu était spécial à l'époque car on pouvait faire des courses en passant par n'importe quel chemin ! Enfin pas pour toutes les courses mais j'y reviendrai plus tard. Aujourd'hui ça peut paraître normal, des jeux comme Burnout Paradise ou Midnight Club Los Angeles le permettent mais à l'époque aucun autre jeu de course ne proposait ça !

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Le jeu n'a pas trop mal vieilli je trouve, l'aire de jeu est encore énorme, comme le plaisir d'y jouer

Le jeu proposait quatre modes de jeux différents : BlitzCircuitCheckpoint, et Cruise. Dans Blitz, vous n'aviez qu'a rejoindre l'arrivé par n'importe quelle route. Les premières sont relativement faciles, mais après cela se corsera vite, il faudra connaître par coeur les raccourcis, et surtout faire attention au chrono qui serait votre plus grand ennemi dans ce mode ! Dans Circuit, le mode classique avec plusieurs autre concurrents en pleine ville. Mais ici vous n'aurez pas une entière liberté car des barrières vont montreront le bon chemin (pour meiux guider le joueur ?). Checkpoint comme son nom l'indique, vous devrez passer par pleins de checkpoint dans un temps imparti, qui est comme dans Blitz, c'est à dire vraiment chaud dans les derniers circuits ! Quant à Cruise, ce mode vous permettra d'aller dans toute la ville sans limite de temps, ni géographique. Typiquement le mode où l'on passe le plus de temps juste pour rouler à tombeau ouvert dans toute la cité ! Justement je n'en ai pas parlé mais le jeu ne se déroule "que" dans Chicago qui est plutôt immense ! Graphiquement le jeu à bien vieilli mais à l'époque d'après les tests, les graphismes étaient très bon, et ne demandaient pas spécialement une machine de guerre pour le faire tourner correctement ! D'ailleurs le mode Cruise permettait le choix du temps (beau, nuageux, pluvieux, neigeux), de l'horaire (matin, midi, soir, nuit), la densité des piétons et des policiers, ce qui est vraiment sympa ! Il y a aussi un mode multi-joueurs en ligne, mais comme l'on-line c'était pas en illimité mais par contre en 56k (pour les nouveaux, fallait attendre TRÈS longtemps pour télécharger une musique ...), bin j'ai jamais pu l'essayer, désolé :sweat: Tout ce que je sais c'est qu'il y a les mêmes modes qu'en solo, plus un mode "policiers-voleurs", tout ça hebergé par MSN Gaming Zone.

Au niveau de la bande-son, c'est vraiment excellent ! Elle change en fonction du mode de jeu et du temps, mes préférées sont en l'occurence celle qu'il y a la plupart de temps lors des tempêtes de neige ou celle-là qu'on pouvait entendre lors de certaines courses. Le choix des véhicules n'est pas immense mais diversifié ! Par exemple on pouvait commencer avec uneVW New Beetleen début de partie et on finissait avec une voiture des 24H du Mans, la Panoz GTR-1, en passant pas Ford Mustang FastBack d'époque ou un bon gros 38 tonnes Freightliner Century avec la remorque qui va bien ! Chacunes disposent d'une petite fiche descriptive. La durée de vie est assez bonne, plein de circuit dans chaque mode, débloquer toutes les voitures prendra un certain temps, et surtout vous passerez des heures à ne rien foutre à part faire ch*er le trafic dans le mode Cruise Very Happy Les dégâts sont présents, mais se limite à des éraflures sur la voiture et ainsi qu'une ou deux roues commençant à déconner, mais vous aurez quand même une jauge à surveiller pour pas avoir des secondes de pénalité quand vous aurez détruit votre caisse ! Plusieurs vues sont disponibles, dont une vue tableau de bord plutôt pas mal, avec compte-tours, tachymètre, et donc jauge de dégâts.

Angels Studios nous pond l'année suivante le 6 Mai 2000 une séquelle à ce jeu, Midtown Madness 2 (non, sans déconner ?!) avec son (petit)lots de nouveautés ...

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La grande nouveauté est sûrement ce qui concerne l'ajout d'un nouveau mode qu'est le mode Carrière, qui sont en fait une succession de missions qui vous permettront de perfectionner votre conduite ! Vous aurez le choix de devenir Taxi dans un gros Cab' londonien, ou plutôt vous la jouer Bad Boy en devenant un cascadeur américain au volant d'un bon gros V8 Ford ! Plutôt une bonne idée, ce mode vous fera néanmoins péter quelques claviers au passage vers la fin ! Deuxième grosse nouveauté, c'est le fait que le nombre de ville passe d'une (Chicago) à deux (San Fransisco et Londres) ! Chacunes des ces villes sont encore plus grandes que celle du premier opus, avec par exemple pour SF ses grandes pentes (ou montées, sa dépend si vous voulez faire ch*er ou pas ^^) avec lesquelles vous pourraient faire d'immense saut d'une centaine de mètre des fois :DD: Ou vous infiltrez dans le réseau sous-terrain londonien, avant de vous faire exploser par un train xD !

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Une scène banale dans MM2, c'est vrai quoi, vous ne trouvez pas normal qu'un bus londonien se retrouve à San Fransisco faire la course avec des flics ?

Du côté des véhicules, nous en avons beaucoup plus car 10 seront rajoutés, parmi eux vous pourrez conduire une Aston Martin Vanquish, un bon gros Hummer H1, une VW New Beetle Racing ou encore un Camion de pompier ! Bref vous aurez encore plus de choix qu'auparavant! Le jeu à gagné aussi des voix françaises qu'on entendra à chaque début et fin de course, même si elles sont moyennes, car le premier n'était pas du tout traduit, mais comme c'est un jeu de course, bin on s'en fiche un peu ^^ Malheuresement, c'est tout du niveau des nouveautés car à part une légère amélioration graphique (le jeu est un peu plus lisse qu'auparavant mais à peine), on a un peu l'impression de se retrouver devant un simple add-on du premier Midtown Madness, malgré le fait que le jeu soit toujours aussi excellent ! Le mode multi lui aussi n'a pas changé mais est toujours disponible aujourd'hui d'après ce que j'ai lu, grâce à XFire ou GameSpy. Tiens, j'ai oublié d'en parler plus haut, mais le gameplay est vraiment bon, très arcade, la physique des véhicules est cependant assez spéciale ! Les développeurs se sont fait plaisir, je l'ai dit un peu plus haut, mais sautez de plusieurs dizaines de mètres avec votre voiture sera courant (pentes, ponts, tremplin ...) justement grâce à cette physique ^^

On pourra remarquer que rien qu'avec ces 2 épisodes, Midtown Madness a su se faire une grosse communauté de fan, et beaucoup d'internautes feront de nouvelles voitures à implémenter dans le jeu (grâce à des logiciels comme ZModeler), comme on faisait avec GTA San Andreas dernièrement, par exemple on pourra rajouter dans notre collection la DMC Delorean de Retour Vers Le Futur, ou même une Renault Laguna ou une F1 ! Certains feront complètement une nouvelle map ainsi qu'une vingtaine de voitures inédites, le tout se déroulant dans les années 50 ! J'avais pu tester ce mode y'a quelques années, mais je ne me rappelle plus du tout du nom, mais il était vraiment impressionnant, surtout graphiquement ! Pour faire un rapprochement avec Midnight Club, le premier de la série fut développé en même temps que Midtown Madness 2, et du fait qu'il utilise le même moteur, certains ont réussis à convertir la ville de MC pour l'insérer dans MM2 ! 

Cet épisode sera le dernier qu'Angels Studio sortira, et sera aussi le dernier de la série à sortir sur PC. Angels Studio continuera de faire ce type de jeu avec la série de Midnight Club, et passera le flambeau à Digital Illusions CE qui fera le tout dernier épisode de la saga seulement sur Xbox (bon y'avait une version mobile que j'avais comme je n'avais pas les sous d'acheter une bobox, mais c'était quand même un jeu de pauvre ...) le 13 Décembre 2002n qui lui n'est pas un simple add-on mais un tout nouvel épisode Wink !

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Ici, avec le changement de développeurs, on repart de zéro ! Je commence par l'aspect qui a le plus changé, les graphismes, Xbox oblige ! Ils ont enfin vraiment été améliorés , les dégâts sont bien plus visibles, les portes et capots s'ouvrent, les pare-chocs se détachent ... Côté maniabilité, là aussi je trouve que ça c'est amélioré, les manettes Xbox sont quand même plus pratique qu'un clavier xD D'ailleurs, comme les 2 épisodes précédents, les sauts de plusieurs mètres sont toujours de le partie ! Musicalement, avec le disque dur de le Xbox, on peut écouter notre propre musique pendant qu'on joue (p'tain dire que sur PS3, on ne peut le faire que sur 2-3 jeux --'), tant mieux car rouler à 250km/h sur du Ill Nino ou sur du Offspring, c'est nettement plus stimulant Very Happy Les voix françaises sont comme MM2, moyennes et caricaturales au possible !  878_2.jpg

Je ne sais pas ce qui m'intrigue le plus ... la gueule du mime ou la Mini qui fait de la voltige ? Bref, un bon moment WTF 

Au niveau des lieux, nous en avons toujours 2 mais ici nous passons à Paris (cocoricooo ^^) et à Washington DC ! La carte est toujours aussi grande, mais l'ensemble est bien plus joli qu'auparavant, encore heureux ! Les modes de jeux changent peu malheureusement, le mode carrière permet maintenant d'être livreur de pizza, chauffeur de limousine, conducteur de taxi, ambulancier, policier ... En gros pour chaque ville, vous aurez une trentaine de missions, tout sa dans un but de mission d'infiltration il me semble. Le mode multi-joueurs permet de jouer en écran splitté, en faisant un réseau jusqu'a 8 XBox (et 8 télé occasionelement...), et grâce au Xbox Live, vous pourrez jouer dans le monde entier dans différents modes de jeu, dont de nouveau par rapport aux anciens opus, comme par exemple Capture The FlagTag où il faudra tamponner vos adversaires, comme une sorte de "chat"... Au niveau des véhicules, nous passons maintenant à peu près la trentaine, sauf qu'elle sont toutes nouvelles ! Entre autre, vous pourrez conduite une Renault 5 Alpine, une Chevrolet SSR, un bus de la RATP ou encore un camion poubelle, y'aura de tout ! D'autres véhicules étaient mis à disposition en DLC (gratuitement), mais il me semble que c'était des voitures inventés par le studio ... 

Bref, Midtown Madness est une de mes séries de jeux automobiles préférés, avec Gran Turismo ou les PGR/MSR ! Un jeu vraiment hyper fun qui m'a sûrement donné le goût des jeux vidéos car j'y ai passé un paquet de temps, surtout sur le premier ! Le troisième est sûrement celui auquel j'ai le moins joué car je n'ai pu l'avoir qu'après avoir acheté une Xbox, soit en 2009 Very Happy (Oui 15€ la console, c'est un peu plus rentable que 300€). Je trouve vraiment dommage que la série s'est arrêtée, c'est un peu comme les NFS, on peut toujours rajouté des nouveaux modes de jeux, bin un mode Destruction un peu à la Burnout ou encore faire des figures en faisant des 'tains de sauts ! Et surtout rajouter plein de villes ! En plus que sur console HD, sa devrait bien roxxer, quand on voit déjà la taille qu'avait Chicago en '99, en 2011 j'ose à peine imaginer la map, suffit de voir Burnout Paradise ou GTA San Andreas !

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A priori, le réalisme n'a jamais était le point fort des Midtown Madness, vous trouvez pas ? ^^

J'espère que je vous ai (re)donné envie de jouer à ces perles de jeux auto avec ce petit article, le premier est en abandonware il me semble, mais supporte mal les derniers XP (j'ai pas le son, à part les moteurs et tout), mais est toujours marrant à faire ! 

PS: Screenshots de MM1 et MM2 by me, ainsi que le vieux montage de sauts.

Par ZE SAVAGE - Publié dans : TESTS
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Jeudi 30 juin 2011 4 30 /06 /Juin /2011 10:42

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Je vais m'attaquer maintenant à un de mes jeux préférés toutes plateformes et tout styles confondus ! Oui un de ces soft auxquels j'étais prêt à faire envoler 50e pour une cartouche en loose, chose que je n'ai jamais regretté d'ailleurs ! Je veux parler de Conker's Bad Fur Day ! Very Happy Un des rares jeux où on peut contrôler un écureuil alcoolo pour sauver sa lapine, rabbitnappé (Oui sa existe Surprised ) par un roi panthère qui veut justement un écureuil pour faire tenir une table. Oui c'est dans la veine d'un grand Stephen King côté scénario !

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Jeu culte, il devient bien rare et cher en PAL (plus de 90e en boite facilement), même si en US il n'est pas non plus courant et abordable ...

Rien que l'histoire du développement de ce jeu est très spéciale ! La boite à l'origine de ce jeu, ce sont juste les dieux de laNintendo 64, qui ont permis à Nintendo plusieurs fois de faire vendre sa (injustement) mal-aimée console, la N64. Pour ceux qui s'étaient enfermés dans leurs chambres depuis une quinzaine d'année à écouter du Franky Vincent , Rare nous a permis de jouer à des perles comme Goldeneye, Perfect Dark (qui a eu droit à un bon gros dossier chez Game & Witch), Banko-Kazooie, excusez du peu car c'est seulement sur 64 là ... Car oui, ils avaient déjà fait les cultissimes Donkey Kong Country sur SNES quelques années auparavant ! Aujourd'hui après leur rachat par Microsoft, tout les anciens développeurs de la période SNES/N64 se sont barrés lors du rachat de la boîte par le géant américain, ils ont perdus un peu de leurs superbes, même si ils ont quand même sorti par la suite Kaméo, une suite à Banjo Kazooie, B&K Nuts & Bolts (XBox 360), une version amélioré de Conker (Xbox), la série des Viva Pinata(XBox 360), Grabbed by the Ghoulies(XBox), ... et Perfect Dark Zero (XBox 360), mais lui, c'est juste une daube infâme !

Donc, le jeu devait être à l'origine pour les enfants, et mettant en scène Conker, qui était déjà apparu dans Diddy Kong Racing en 1997 sur la même console. Il était d'ailleurs avec Banjo, qui lui sera utilisé pour l'excellent Banjo-Kazooie en 1998. Conker's Quest (c'était son premier nom) fut d'abord annoncé à l'E3 '97 (Pour les incultes, l'E3 est un des plus grand salon du jeu vidéo), il était encore en développement , et annonçait un jeu haut en couleur, prenant place dans un monde mignon, chose que Rare avait l'habitude de faire. Banjo-Kazooie était aussi présenté lors de ce même E3 mais était plus avancé dans son développement. En 1998, le jeu est renommé Twelve Tales - Conker 64, et doit normalement sortir l'automne de la même année, ce qui ne sera pas le cas. En 1999, Rare nous assure que le jeu est toujours en chantier mais sinon, rien de plus. Dans la même période, beaucoup de monde reproche alors à Rare de ne faire que des jeux dans l'optique"tout le monde il est beau, tout le monde il est gentil", et justement le studio britannique va en profiter pour revoir toute sa copie, c'est à dire qu'entre le nouveau Conker et Conker 64, juste le héros sera gardé, rien d'autre. Il y a eu aussi la sortie deConker's Pocket Tales sur GameBoy Color qui était censé servir de préquelle à Conker 64, le jeu au final était plutôt moyen d'après ce que j'ai lu par ci par là, et en plus il est inutile car Conker a bel et bien changé ...

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Quelques images au début du projet, on voit bien que Rare a vraiment recommencé à zero le projet aprés maintes critiques sur le fait de faire encore un jeu visant les morveux ... Et tant mieux !

Effectivement, Rare l'a peut-être mal pris, et a décidé de se "venger" en changeant complètement son jeu. Finalement le jeu sort relativement tard, en fin de vie de la console même, début 2001, et faisant cracher les tripes de la N64 ! Exit le mignon petit écureuil des anciens jeux où il apparaissait, qui récoltait des jolies noisettes, maintenant place à celui qui se prend une bonne murge avec ses potes dans un bar ! Au revoir la morale, la non-violence, maintenant on a du sang, du l'humour noir, voire des fois scatos, aucune morale, des gros mots ... le tout en gardant ce design enfantin ! Et y'a même un scénario dans la même veine, complètement barré, et faisant référence à beaucoup d'autres films ! Bref que du bonheur en perspective ... et c'est le cas ! Après ce petit récapitulatif de son développement, place maintenant au test !

Le jeu commence avec une introduction ressemblant à un générique de film, avec le "starring" et tout ... Puis gros plan sur Conker en train de boire un verre de lait, et le regard d'un mec pas trop content, là on se dit "sa me rapelle quelque chose ...", puis 10s plus tard on tilte "'Tain mais c'est comme dans Orange Mécanique !" (excellent film d'ailleurs). La musique est même là pour accentuer le clin d'oeil ! Le ton est donné, le jeu est une immense parodie de film, jusqu'à la toute fin du jeu ! Il nous raconte ensuite qu'il est maintenant Roi, et que cette journée fut mémorable. D'ailleurs le titre est un jeu de mot avec l'expression anglaise "Bad Hair Day", signifiant une gueule de bois, soif que Hair (cheveux) et remplacer par Fur (fourrure) Pendant ce temps là, le King Panther doit trouver un écureuil roux comme Conker car sa table basse sa casse la gueule, et car c'est la seule solution qu'a trouvé son taré de scientifique, le professeur Von Kriplespac! Entre temps, sa petite copine lapine Berri se fait enlever par des mystérieux malfaiteurs ... En gros, nous allons vivre un Flashback de cette journée, et comprendre ce qu'il fout sur un trône aux côtés d'un pot de peinture et d'un balai parlant, d'une souris recousue, d'un écureuil militaire ...

L'histoire débute lorsque Conker était au bar pour boire un coup avec ses amis, puis en rentrant chez lui, il se paume en chemin car il avait dû un peu trop abuser sur l'alcool. Il s'endort donc sous un poteau, se reveille le matin, pas trop dans son assiette, et décide de chercher un remède contre sa gueule de bois, avant de rentrer chez lui. Pendant cette séquence, l'ecureuil est looong à diriger ... ben comme un bourré ! Il hoquette, il ne marche pas droit, et des fois vomis, bref il a pas bonne mine ! C'est là que vous rencontrerez un épouvantail qui, après une scène excellente à propos de "context sensitive" (faut le voir pour comprendre, cherchez pas sinon), apprends à notre écureuil à utiliser ces dalles "B" qui offrent des objets en fonction de la situation. Puis ensuite après un bon cachet d'aspirine, vous apprendrez à vous servir de votre queue (pas de pensée perverse, merci !), pour voler à la manière de Tails dans Sonic ! C'est maintenant que l'aventure commence !!

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Oui, ceci est un caca géant chantant du classique que vous devrez battre avec des rouleaux de PQs ... MAIS WTFFF ???

Le mode solo vous emmènera dans beaucoup d'endroits différents et souvent dans des milieux hostiles, par exemple pendant le débarquement lors de la seconde guerre mondiale, la Préhistoire, un château hanté avec des zombies, toujours avec cette humour décalé et ses multiples références cinématographiques. Vous rencontrerez une multitude de personnages décalées (un tas de merde chantant du classique, une botte de paille se transformant en Terminator, une abeille voulant se taper une fleur à très forte poitrine ...). Et comme je vous le disait tout à l'heure, il y aura des références aux cinémas "Retour vers le futur 2", "Apocalypse Now", "Matrix", "Dracula" ... Et même par rapport à d'autre jeux vidéo, comme Resident EvilMarioSonic ... Chaque niveau comporte un boss comme dans la plupart des jeux, mais ici ils sont au niveau du jeu en général, c'est à dire totalement barrés ! Il y a bien entendu le cultissime Great Mighty Poo, mais aussi un robot en forme d'ours à 6 pattes , un homme préhistorique géant ... bref y'a de quoi faire ! A la fin de chaque boss, vous récolterez de l'argent, que vous pourrez des fois prendre directement dans les niveaux. Ils sont facilement repérables, ils vous insultent toujours, suffit de suivre leurs voix ! Ils vous serviront à progresser dans certains niveaux, la plupart du temps certains protagonistes vous obligeant à leurs filer un peu de cash pour avancer.

A ce mode 1 joueur excellent, il faut aussi rajouter le multijoueurs, qui est juste énormissime je trouve ! Entre autres Match à mort (Ecureuil contre Ours en Peluche dans un contexte de guerre vachement bien foutue), Braquage de banque (avec des fouines se mettant tout le temps sur la gueule avec par exemple bazooka, batte de baseball, mitraillette à camembert ...),Course d'Overbord préhistorique, Combat de tank, bref c'est diversifié, et à 3-4 joueurs, c'est vraiment marrant ! Franchement Rare avait vraiment ce talent pour les modes multi, y'a rien à dire quand on voit ceux de GoldenEye et Perfect Dark ! Tout les modes bénéficient en plus d'une introduction et d'une conclusion, cette dernière changeant bien évidemment en fonction du gagnant ! Dans mes souvenirs, se ne rame pas à 2, 3 joueurs, par contre jamais essayé à 4 à l'époque ...

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Conker et Berri en mode Matrix ! La classe quand même Very Happy !

Graphiquement, le jeu est méchamment beau, il fait partie d'un des derniers jeux de la console, et on peut vraiment voir que Rare maîtrise la "bête" ! Les personnages sont super bien modélisés, surtout Conker (normal en même temps, c'est le héros), dont l'animation faciale est vraiment bien foutue, et il fait partie aussi des quelques personnages dont les doigts sont distinct. Aujourd'hui sa à l'air normal, mais y'a des jeux PS2 qui n'avaient pas sa ^^ Les couleurs sont hyper jolies et bien choisies selon les niveaux, par exemple très colorées pour le niveau servant de map général, plutôt dans les teintes chaudes dans le niveau d'un volcan, plutôt tristounette dans le niveau de guerre ... Le pire c'est qu'il me semble que le jeu ne nécessite pas d'Expansion Pak (petit module à rentré dans la console doublant la mémoire RAM, qui passe alors de 4Mo à 8Mo). 

En parlant de mémoire, c'est aussi un des plus grosses cartouches, avec plus de 64Mo de bonheur (pour comparer, Ocarina Of Time tenait sur 32). Ce sont surtout les voix qui prenaient autant de place car, comme dans Perfect Dark, le jeu est entièrement doublé, mais ici la qualité est bien meilleure. Par contre, sachant que c'est THQ qui avait pris de gros risques pour éditer le jeu (et non Nintendo !), il n'est qu'en sous-titres anglais, mais bon sa vous fera progresser dans la maîtrise de la langue de Shakespeare ! :p 

Côté gameplay, l'écureuil se dirige au poil (Oui je sors ...) avec un peu d'entrainement, mais sinon aucun soucis. Il dispose de l'obligatoire saut, double saut, mais aussi possède comme arme de base une ... poêle à frire, que l'on échangera plus tard contre Uzi, Shotgun, ect, dans certains niveaux. Sa santé est représentée avec 6 carreaux de chocolats, qui partiront assez facilement dans certaines situations ! Des fois même, Conker pourra mourir d'un coup tranché par une lame des fois, ce qui donne un côté un peu Happy Tree Friends Wink

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CASH, more CASH, bitches !!
D'ailleurs, le gore est omniprésent dans le jeu, le sang va couler à flot durant votre partie ! En plus il y aura beaucoup d'humour scato aussi, donc amateur de "bons goûts", courez ! Very Happy Des fois il y aura même un mélange des deux, je vous laisse imaginer ! Côté grossièretés, le jeu n'est pas en reste puisqu'on peut calculer un gros mot tout les cinq mots, les plus gros comme Cock, ou Fuck ont été censurés par des bips quand même. Oui ce jeu n'a pas été classé M (interdit aux moins de 17 ans) aux US pour rien xD 

Pour la durée de vie, elle est plutôt bonne, comptez plus d'une vingtaine d'heures à peu prés pour finir le solo (enfin c'est le temps que j'ai pris pour le finir, je suis resté cependant 1 ou 2 fois bloqué), et bien plus pour le multi, si vous avez des potes bien sûr ! Very Happy Comme les autres jeux testés ici, j'aimerai bien vous dire de l'acheter tout de suite, sauf qu'il est plutôt rare et cher, c'est à dire comptez minimum] 60-70 e pour une cartouche en loose aujourd'hui ! 
Après vous pouvez tomber sur des "bonnes affaires" (Oui tout est relatif), j'avais chopé le mien pour 45e, frais de port inclus !

A noter que comme je l'ai dit plus haut, Rare nous à sortis en 2005 sur une autre console qui n'a pas connu le succès qu'elle méritait, la première Xbox, où le jeu bénéficiait d'un lifting graphique qui rend le jeu juste sublime, un mode multi en ligne faut aussi rajouté, dans un contexte de guerre, et l'histoire principale change un tout petit peu dés le début de l'aventure, mais pour des bonnes raisons justifiées par des clins d'oeil au jeu original !
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EDIT Aktaroo: Merci à Ze Savage pour ce test. Son blog: http://blog.gamekult.com/blog/ze-savage


Par Ze Savage - Publié dans : TESTS
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Mardi 4 janvier 2011 2 04 /01 /Jan /2011 23:47

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Inspiré d'une émission télé japonaise : GameCenter CX, Retro Game Challenge (ou Game Center CX: Arino no Chosenjo au japon)est le jeu hommage aux softs des années 80/90.

Le principe du jeu est simple, le Démon Arino (Shinya Arino présentateur de l'émission qui a inspiré le jeu) las de perdre aux jeux récents vous téléporte dans les années 80 dans sa chambre d'enfant et vous met au défi d'accomplir différents challenges sur les jeux qui ont bercé son enfance.

http://guide2games.org/wp-content/uploads/2009/03/retrogamechallenge-6.jpg

Les développeurs de indieszero ont donc recréé pour notre plus grand plaisir des clones de grands classiques de l'époque Nes afin de tester nos capacités de joueurs.

L'ambiance du titre ne tient pas uniquement aux sonorités cheap tunes et pixels des softs proposés dans le jeu, l'équipe de développement à su recréer de petits à côtés qui nous replongent entièrement dans l'univers de notre enfance, il est donc possible de consulter les notices des jeux avant de lancer la partie et de temps a autres un nouveau magazine spécialisé atterrira sur les étagères de la bibliothèque afin de nous approvisionner en tests, prévisions de futures sorties et même cheat codes.

La progression est simple, il suffit de terminer un challenge pour que le démon nous propose le suivant (atteindre un score donné, tuer un certain nombre d'ennemis sans retoucher le sol, découvrir certains bonus cachés...) une fois que 4 challenges ont été terminés le jeu suivant est débloqué.

Les 8 titres sont dans l'ordre : 

Cosmic Gate (clone de Galaga), shoot spatial dans lequel il faudra tuer tous les ennemis présents a l'écran pour progresser vers le tableau suivant. Après un certain nombre de tableaux passés un stage bonus apparait dans lequel il faudra détruire le maximum de météorites. Petite originalité : dans certains tableaux de ennemis clignotants apparaissent, si on arrive à les descendre avant d'en toucher un autre une sorte de porte dimensionnelle apparaît, elle permet de passer un certain nombre de tableaux (à la manière des warp zone de super mario bros.).

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Cosmic Gate

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Robot ninja

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Rally King

Robot Ninja Haggleman (Ninja JajaMaru-Kun, Rolling Thunder, Codename Viper), jeu de plate forme ou il faudra éliminer tous les ennemis présents dans le tableau pour faire apparaitre un boss qui une fois éliminé permet de passer au niveau suivant. Comme dans Rolling Thunder ou Codename Viper il est possible de se cacher derrière des portes afin d'éviter les ennemis ou de faire apparaitre des bonus.

Rally King (Championship Rally...), jeu de courses automobile en vue du dessus. Il est possible d'effectuer des dérapages turbo un peu comme dans les Mario Kart.

Star Prince (Star Soldier), Shoot à progression verticale dans lequel il est possible de changer d'armement en récoltant certains bonus et d'absorber les tirs ennemis afin de lancer une attaque spéciale.

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Star Prince

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Guadia Quest

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Guadia Quest

Robot Ninja Haggleman 2, simple évolution du premier il propose le même gameplay dans des niveaux plus grands.

Rally King SP, même version que le premier Rally King c'est un clin d'œil aux versions tournament des cartouches qui sont éditées au japon.

Guadia Quest (Dragon Quest 2), RPG japonais old School pur et dur. 4 personnages de classes différentes sont envoyés sauver la princesse de leur royaume, chacun possédant des sorts et des possibilités d'équipement différents.

Robot Ninja Haggle Man 3 (Ninja Gaiden, Shinobi, Metroid), changement total de gameplay pour le 3è épisode (sûrement le "jeu" le plus réussi du soft) il mêle le système d'action/plate-forme de shinobi/ninja gaiden et la progression "libre" de Metroid.

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Retro Game Challenge aura réussi a faire du neuf avec du vieux. A conseiller fortement à tous les nostalgiques des années 80/90 en manque de gros pixels et de sons midi.

Un second volet est sorti au japon, il comporte 15 jeux couvrant les periodes Nes, Disk System, Snes et Gameboy/Gameboy Color.

Note: 8/10

Un jeu qui a le mérite de figurer dans les Ludothèques de tout rétrogamer averti. Coup de coeur Neo Rétro de l'année.

Par Txotxo - Publié dans : TESTS
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Mardi 23 novembre 2010 2 23 /11 /Nov /2010 13:32

Pour mon premier article je tenais à vous préciser que je suis un retrogamer en herbe, je ne joue réellement que depuis la PlayStation 1 et ne connait le retro gaming que depuis peu. Et pourtant le virus m’a pris… Je suis donc parti pour vous faire une série de test de jeux rétro  sur les consoles actuels, ou des jeux actuels à vocation retro. Et pour ça quoi de mieux qu’un bon Scott Pilgrimm.

simScottPilgrimVsTheWorld07

 

Scott pilgrim est une révélation du comics américain depuis quelques années déjà et quelques semaines avant la sortie de l’adaptation au cinéma du chef d’œuvre de Brian Lee O’malley il était temps de faire un petit point sur le jeu disponible depuis le 11 aout de cette année sur le Psn et Xbox live.

Ubisoft Chengdu signe donc après Shank un Beat them’all 2D à l’ancienne du genre de Renegade ou Double dragon. Mais cette fois-ci le studio abandonne le style cell-shading pour du pixel-art bien « retro » et de la music 8bits qui roxx (du poney). Le soft est criblé de références vidéo ludiques classiques parodiées comme Mario, ou bien même street fighter.

L’histoire est bien évidemment très simple (pas besoin d’excuses compliquées pour distribuer des marrons) ; Scott est un rocker de 23 ans d’un groupe de 3 individus, sort avec une lycéenne, se bat a la moindre occasion… bref, c’est un mec qui profite au maximum de sa vie d’adolescent à rallonge. Jusqu'à croisé Ramona, une livreuse en patin a roulette, furieusement atomique et au passée amoureux charger. Et c’est maintenant qu’on colle des bourres pif à gogo : il va falloir latter ses 7 Ex démoniaques!!! 

simScottPilgrimVsTheWorld06

 

C’est bien beau tout ça, mais quand on les colles toutes ces baffes ?! Bas tout le temps (beat them’all oblige). 2 types de coups existent dés le début, puis les autres se débloquent au fils des niveaux. Chaque coup de poing (coup de pied, coup de marteau, coup de boule, coup de soleil…. Non pas de coup de soleil) infligés donne de l’expérience et chaque ennemi terrassé laisse tomber de l’argent qu’on pourra dépenser un peu partout dans les boutiques des différents tableaux pour augmenter ces caractéristiques (force, défense, vitesse…). Sans compter que tout ce qui traine au sol devient une arme a utilisé au corps à corps ou a lancer.

Le jeu est jouable jusqu'à 4 sur le même écran et 3 difficultés à choisir au début de la partie rallonge encore plus la durée de vie du soft.

En bref, une patte graphique qui déménage, un gameplay efficace renforcé par une bonne dose de RPG, du jeu multi-joueurs…. Scott Pilgrim est le jeu qu’il faut au retrogamer pour dévaster leur salon en solo ou avec des copains.

Par Tomawok - Publié dans : TESTS
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