TESTS

Lundi 8 août 2011 1 08 /08 /Août /2011 19:02

Je viens aujourd'hui vous parler d'un jeu qui m'a rendu fou, ma première manette cassé, victime d'une rencontre aussi rapide que brutale contre le plafond de ma chambre, suivi d'une inexorable chute sur le parquet, bon à l'époque les manettes c'était pas de la camelote comme aujourd'hui (j'en suis à ma 3ème SISAXIS, il est temps que sony réagisse et sorte des protections en polystyrène sur ses manettes) et la manette s'en est sortie après réimplantation du bouton R sous anesthésie générale.

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Le scénario en dit à la fois peu et beaucoup, vous êtes tranquille dans votre château, pénard, quand un méchant se faufile dans la pénombre et enlève votre bien aimée... bon jusque là rien que de très classique, même papy ne pourrait trouver le jeu en question mario, zelda, prince of persia, double dragon, fatal fury, art of fighting... c'est dingue ce que le kidnapping est sur représenté dans les jeux vidéos...), précisons maintenant qu'il s'agit d'un horrible monstre qu'il est par ailleurs rigoureusement impossible d'affronter dans le jeu (une belle coquille quand même) et que comble de la perfidie, il pénètre dans le château en cassant une verrière dans ce qui est l'une de ses scènes cultes du jeu vidéo et une démonstration des capacités du mode 7... et oui vous l'aurez compris je vais vous parler de ce monument des jeux d'action/ plateforme qu'est super ghouls&ghost (si vous m'y autorisez je l’appellerai GG)
Ce jeu m'a rendu fou disais-je donc en introduction, une difficulté horrible, surtout avec le coup du bracelet (je me garderai de tout spoil, mais c'est ce détail qui à déclenché le lancement de ma manette...), un gameplay à la limite du bancal (saleté de double saut!) et des pièges d'une perversité sans nom (saleté de coffres piégés) font de ce jeu une épreuve pour les nerfs.

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le grand méchant de l'histoire... 

Et pourtant qu'es ce que c'est bon, bien qu'étant un des premiers jeux sortis sur super nintendo GG possède des graphismes très bons (même si certains décors font un peu vide et si le clipping est présent dans certains moments), la musique, ben c'est bien simple, rien que d'en parler, elle me revient en tête, lugubre à souhait, et les boss devraient tous faire parti du programme d'études des programmeurs de jeux vidéos en herbe !

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Le 1er boss, rien que d'y parvenir sans perdre son armure relève du core gamer!

GG c'est un jeu un poil difficile à catégoriser, si on dit que c'est un jeu de plateforme, force est de constater que la maniabilité est à chier et que c'est une pure daube!, si on le place côté action force est de constater que l'action est loin d'être omniprésente... mais en mélangeant les deux, la mayonnaise prend remarquablement bien.
Vous dirigez rien moins que le grand chevalier Arthur, parti à la recherche de sa pouf, ici pas moyen de se perdre, une carte vous indique le chemin et votre progression, notez toutefois que son intérêt est relativement limité car il n'y a qu'un seul chemin à suivre, la ligne droite. Mais le level design n'en est pas moins exceptionnel, car en plus des fantômes, des goules, et des morts vivants que vous affronterez (d’ailleurs je défend la thèse que GG n'est rien moins que la prémisse de ce qui deviendra resident evil... réfléchissez-y, les grenades, les zombies, le lance flamme...) vous serez aussi amené à vous battre contre les éléments déchainés, des ras de marée, des tremblements de terre, le blizzard, la tour infernale, le bateau pirate, la séance de rafting, l'estomac d'un démon... rien ne vous sera épargné au cours des 7 niveaux que compte le jeu.

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 ras de marée en approche!

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notez l'aisance naturelle!

Je sais ce que vous pensez, 7 niveau, c'est peu, mais ce sont 7 niveaux que vous vous devrez d'apprendre par cœur si vous voulez espérer botter le cul de Lucifer et finir ce que vous aviez commencé avec votre belle ! D'autant qu'il y a ce putain de bracelet !

Pour une fois, et à l'opposée de 99% des jeux vidéos, Arthur ne part pas cul nul dans cette aventure. (ben oui, quoi quand vous vous apprêtez à partir en mission en solo contre une armée de terroristes génétiquement modifiés et sur entraînés, es-ce que vous accepteriez de partir avec seulement un un pistolet paralysant... ben snake, lui il accepte sans broncher, allez il reste un peu de place dans le colon pour un paquet de clopes). Notre sir Arthur a une bien belle armure qui peut être upgradée et lui permettre de gagner en puissance de feu. Ceci explique en partie la rigidité du gameplay, en effet je veux bien croire qu'il soit un rien difficile de sauter sur une plateforme de 10 cm de large quand on est en armure... le hic c'est que dès que vous encaissez un coup, l'armure vole en éclat et laisse voir le magnifique caleçon de notre chevalier... nettement moins classe !
Pour lutter contre les vagues ennemis vous disposez de tout l'équipent auquel un chevalier puisse prétendre, de la lance à l'arc, en passant par les dagues, les torches et les flacons d'eau bénite.
Notez qu'ici le corps n'a pas sa place et tout cet équipement est destiné à être projeté sur vos ennemis avec des trajectoires et forces différentes.

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rarement personnage de jeu vidéo en sous vêtement aura été si... pas classe!

Que dire d'autre si ce n'est que ce jeu qui est déjà une suite d'un jeu d'arcade, a donné lui même des petits de grandes qualités mais qui se démarquent tous par une difficulté très au dessus de la moyenne vidéo ludique, que firebrand, la méchante gargouille rouge, a fait l'objet de spin off (gargoyle's quest) qui est probablement le jeu le plus difficile auquel il m'est était donné de jouer (arriver au niveau 2 relève en soi de l'exploit). Et qu'Arthur est resté un personnage symbolique de capcom au point de faire encore des apparitions dans les Marvel Vs Capcom d'abord comme personnage de soutien (comment j'ai kiffé la première fois que je l'ai vu) puis comme personnage jouable.

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arthur avec son armure d'or et son bouclier

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rencontre avec firebrand, de gargoyle's quest!

Attention ceci est un spoil, si vous comptez jouer à ce jeu, ne le lisez pas, ça risque de vous ruiner le jeu.

=> Bon, ceux qui n'ont pas fini le jeu se demandent tous : »c'est quoi le coup du bracelet ? », je m'en vais vous l'expliquer.

Quand vous commencez une partie, déjà il faut vous acharner, comme dans tous les jeux du genre, il faut une sacrée bonne volonté pour upgrader son armure jusqu'à l'or, et encore plus pour la conserver un petit moment et profiter de son bonus de puissance, le jeu est très loin de la balade de santé et les phases de plateforme ne souffrent aucun écart de saut. Vous persévérez, vous vous accrochez, et finalement vous vous retrouvez face au boss de fin. Là vous vous dites « Rémi, il en fait des caisses, il est pas si infaisable que ça ce jeu, en s'acharnant un peu on y arrive », et c'est là que la mauvaise surprise arrive, au moment de délivrer la princesse, cette conne vous demande d'aller chercher son bracelet pour pouvoir la délivrer... retour au niveau 1, difficulté augmentée... et là il faut obtenir l'armure d'or et ouvrir des coffres jusqu'à trouver le maudit bracelet...
En clair, pour finir le jeu, ben faut se le farcir 2 fois d'affilée, sans sauvegarde, sans code, sans warp zone et avec le sourire... c'est ce qui sera appelé plus tard l'effet capcom !

Par rem - Publié dans : TESTS - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Jeudi 4 août 2011 4 04 /08 /Août /2011 20:12

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Ah Metropolis Street Racer ! Mon premier jeu Dreamcast, que j'ai acheté en ... 2008 ! Oui, mon cousin venait de me donner sa console à laquelle il ne jouait plus, je le remercie encore Wink Il n'est jamais trop tard pour avoir une Dreamcast en plus Surprised Mais revenons au sujet, je voudrais vous parlez d'un de mes jeux préférés, qui est donc Metropolis Street Racer !

Ce jeu est développé par les studios Bizarre Creations, qui ont fermés il y a trés peu de temps d'ailleurs, et fut disponible en Europe fin 2000, et quelques mois plus tard sur le continent Américain. Et les japs, ils ont rien ? Eh ben non, aucune version japonaise n'est sorti même si elle était prévue au départ, surement à cause de la mort imminente de la console peu de temps après. Pour ceux qui ont oublié, Sega avait annoncé l'arrêt de la production de Dreamcast le 31 Janvier 2001, soit 2 semaines aprés la sortie Américaine de jeu ! De toute façon, le nombre de fois où les japonais se sont gardés pour eux tout seul des p'tains de jeu, ils vont pas nous embêter pour un jeu! Quoique il y avait aussi "Qui veut gagné des millions", mais là on peut dire qu'ils étaient chanceux Very Happy !

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Les voitures sont plutôt bien foutues, comme le reste du jeu d'ailleurs.

Mais revenons à nos moutons : Sa suite (spirituelle) est bien plus connue, Project Gotham Racing, ça vous dit quelqus chose ? Ben considérons MSR comme l'épisode 0 de la série ! Ce jeu fut annoncé en 1998 par Bizarre Creations sous le nom de Metropolis, censé démontrer les réelles capacités de la Dreamcast ! Sa sortie se fit en 2000, et était montré comme le grand rival de Gran Turismo 3, même si personnellement, je ne trouve pas qu'il soit dans la même catégorie. GT3 est une pure simulation, alors que MSR était assez spécial. Effectivement, comme pour les PGR, il y avait ce système de Kudos, mais en encore mieux je trouve ! Pour ceux qui ne connaissent pas la série, MSR et PGR sont des jeux de voitures assez spéciaux car ils combinent jeu de voiture avec un petit côté RPG. On amasse de Kudos, en gagnant des courses et surtout en faisant des dérapages réussis, des dépassements ... 

Mais attention aux murs, vous perdrez une partie de vos Kudos. Et là c'est la particularité de MSR qui disparaîtra ensuite, c'est qu'ici, vous pouvez perdre des Kudos sur une course, y compris sur votre compte total de Kudos. Je sais pas si je me fais bien comprendre, mais bon c'est assez chaud à expliquer ! Avec vos Kudos, vous pourrez débloquer des voitures et des chapitres. Oui il y a des chapitres dans ce jeu, qui sont aux nombres de 24. Chacun est composé de 10 courses : vous commencerez par des Contre-La-Montre, puis ensuite quelques défis (nombre de dépassage, faire un certain nombre de Kudos, duels) puis par des courses contre des vrai concurrents ! 
L'IA est d'ailleurs plutôt bonne, surtout en difficulté max. ! 

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Nissan Skyline + décor typiquement japonais, j'adore

Vous pourrez faire des paris, c'est à dire que vous pourrez augmenter (ou aussi baisser) le nombre de Kudos gagné à la fin de la course. La difficulté suit bien sûr, vous pourrez vous mettre un handicap lors des duels, décider que vous serrez obligatoirement premier dans la course, augmenter les nombres d'adversaires à doubler. Mais vous pourrez aussi en perdre plus si vous perdez (ce qui est logique d'ailleurs). Vous aurez des fois des jokers en gagnant certaines courses, qui doubleront vos gains (ou vos pertes). Ils vous seront très utile, car pour chaque chapitre, il faudra atteindre un certain nombre de Kudos, chose que n'ai pas aisée du tout dans certains chapitres. J'ai oublié de vous dire qu'a chaque chapitre, vous gagnerez une voiture.

Tiens parlons-en des voitures ! Elles sont assez nombreuses, une cinquantaine dans mes souvenirs. Les voitures étaient de la catégorie "Mr Tout-Le-Monde", c'est à dire que vous commencerez avec au choix une Mazda MX-5 (ou Miata ou Roadster), une Fiat Barcehtta et une MGF. Ensuite vous pourrez avoir entre autre Opel Astra, Peugeot 206, 306, Renault Spider, Clio V6, Audi TT, Mistubishi FTO, Nissan 300Z, Mazsa RX-7, pour finir avec la Mistubishi Lancer Evo, et la Nissan Skyline GT-R ! C'est déja pas mal, mais on est quand même loin des Enzo et autres Carrera GT de PGR.

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Oui, y'a aussi des Mustangs bien classes!!!

Pour les circuits, on n'en a jamais eu autant, ils sont plus de 250 ! Bon en fait 3 villes sont entièrement modélisées (Tokyo, San Fransico et Londres), et les circuits occupent chacun quelques parties de la ville . N'empêche que les villes sont vraiment bien modélisées, et sont vraiment trés grandes, il y a d'ailleurs un souci du détail rarement atteint sur Dreamcast ! Un peu de clipping mais bon, les couleurs sont vraiment belles, comme la distance d'affichages. Vous pourrez entre autres monter (ou descendre) a fond les côtes de San Fransisco, vous faufilez dans les petites rues japonaises, ou passer par Picadilly Circus à plus de 200 km/h !

En parlant de détails, il y en a plein d'autres, dont certains ont disparus par la suite. Il y a tout d'abord les radios pour chaque ville, sauf qu'ici se sont des musiques spécialement composées pour le jeu. On peut donc trouver de la country, de la techno, du rock, et même de vraies fausses pubs ! Le petit détail qui tue et qui sert à rien ? La radio se brouille lorsque vous passez sous un pont ou un tunnel ! Useless but cool Very Happy 
Par contre un petit truc que j'ai adoré c'est l'utilisation de l'horloge interne, car oui suivant l'heure à laquelle vous jouerez, le circuit sera de nuit ou de jour. 
Seul problème, on voit pas grand chose de nuit, et si vous jouez aux heures normales, Tokyo sera souvent dans la pénombre. J'y pense, certaines courses auront des bonus si vous jouez à certaines heures citées, n'hésitez pas à modifier un peu l'horloge, enfin sauf si vous voulez jouer des fois à 3h du mat' ! Surprised 
Vous pourrez aussi choisir si la voiture est décapotée (seulement pour les cabriolets bien sûr), la couleur de la voiture, les vitres teintées et la plaque d'immatriculation. Par contre pas de modifs mécaniques !

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Le quartier financier de San Fransisco, bien modélisé quand même !

La jouablité est vraiment arcade, on s'y habitue mine de rien assez vite, et une fois qu'on maîtrise bien la voiture et surtout le frein à main, ça sera le pied pour vous ! En plus sa vous fera gagnez des Kudos Very Happy. Par contre pour les courses les plus ardues, faudra faire preuve de précision, car certains virages sont vraiment hard à prendre sans se prendre le mur, notamment ceux en angles droits, ou les parties dans les petites ruelles ! Les graphismes sont vraiment excellents, les voitures sont très bien modélisées, on les reconnait facilement. Pour de la Dreamcast c'est vraiment beau, même si c'est inférieur à GT3 sorti à la même époque. On pourra par contre reprocher les dégâts non présents, la possibilité de ne mettre que 3 voitures dans son garage et quelques fois une assez grande difficulté (utilisez bien vos jokers !). Un dernier petit truc chiant, c'est qu'au début de chaque chapitre, vous devrez vous coltiner des contre-la-montre, les courses contre de vrai adversaires ne viendront qu'un peu plus tard ...

Pour finir je vous conseille d'acheter ce jeu si vous avez une Dreamcast, il vaut plus grand chose, pas plus d'une dizaine d'euro je pense. La durée de vie est excellente, surtout si vous voulez débloquer les voitures bonus. Un mode multijoueurs est aussi de la partie. Beaucoup de qualités pour trés peu de défauts ! Un incontournable de la machine de Sega en gros, pour moi un des meilleurs jeu de caisses de la console, peut-être même LE meilleur.

Par Ze Savage - Publié dans : TESTS - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Mardi 2 août 2011 2 02 /08 /Août /2011 11:10

Derriére ce titre d'article étrange, se cache 2 à 3 heures de travail accompli par Txotxo et moi même. Alors comment tester les consoles de l'ère 128 bit?? Sur le site jeuxvideo.com c'est assez simple. Prenez la ps2, on additionne tous les jeux testés et on fait une moyenne.... oui c'est long, oui c'est chiant, mais les jours de pluies ça occupe!!!

ps2logo GameCube logo xbox-logo Dreamcast 1024 X 768

 

Voici donc les résultats pour les consoles PS2, Xbox, Gamecube et Dreamcast:

Dreamcast: 182 jeux testés pour une moyenne de 14,03/20

Gamecube: 397 jeux testés pour une moyenne de 13,13/20

XBOX: 667 jeux testés pour une moyenne de 13/20

Playstation 2: 1645 jeux testés pour une moyenne de 11,97/20

A noter que la gamecube est la seule à avoir un jeu noté 20/20: Zelda wind walker; à l'inverse la playstation 2 est la seule des 4 consoles à avoir des titres notés 1/20

On n'en tire aucune conclusion, à chacun de se faire un avis......

Par Aktaroo - Publié dans : TESTS - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Jeudi 28 juillet 2011 4 28 /07 /Juil /2011 17:55

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Je profite d'avoir fini InFamous (j'ai le platine, f*ck yeah !) pour vous en parler un peu ! Je pense que beaucoup de monde l'a téléchargé dernièrement grâce à l'offre Welcome Back, vous savez le dédommagement de Sony pour s'être fait tous ni*uer notre carte bleue ! Enfin oublions ceci, et penchons nous plutôt sur cette exclusivité PS3 sortie il y a un peu plus de 2 ans qui avait un peu divisé les avis, certains voyant un excellent jeu, d'autre un gâchis face à son potentiel, même si généralement les avis sont plutôt positifs. Directement, je vous dis que je suis de la première catégorie, j'ai vraiment aimé ce jeu (on finit rarement le jeu qu'on déteste ... ou alors vous êtes SM), c'est parti pour un (gros) aperçu de ce jeu qui m'a vraiment surpris, car il ne me tentait pas vraiment avant Very Happy

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Donc, InFamous est paru en Mai 2009, développé par les américains de Sucker Punch en exclusivité pour la PS3. Ils sont surtout connus pour avoir crée la trilogie de
Sly Racoon. InFamous est un jeu du type "Bac-à-sable", c'est à dire que vous disposerez d'une map où vous pourrez faire à peu près ce qu'il vous plaît, surtout vu les pouvoirs du héros ! Le jeu mixe plusieurs genre de jeu entre action surtout, plate-forme, baston et un tout petit côté RPG.

Vous incarnerez donc Cole MacGrath, un coursier qui n'avait rien de particulier jusqu'au jour où il partit livrer un colis très spécial qui changera profondément sa vie bien tranquille ! Vous commencerez l'aventure dans un champ de ruine après une énorme explosion, comme si une météorite s'était écrasé sur Terre, sur le moment vous ne comprenez pas ce qui se passe, ce qui est normal, vous vous réveillez à moitié mort dans un champ de ruine en feu en plus, je ne sais pas si ça vous est déjà arrivé mais ce n’est pas l'éclate sur le moment (Je vous rassure ça m'arrive assez rarement ...)! Vous n'êtes pas seul d'ailleurs, il y a hélico qui tente de vous sauver, mais surtout une mystérieux personne au loin qu'on ne voit pas du tout (D'ailleurs je sais toujours pas qui c'est, p'têt une réponse dans le 2, même si j'ai une petite idée...). Enfin, c'est à ce moment que vous commencé à diriger Cole, la jouabilité est spéciale à ce moment là, sachant que vous êtes un peu K.O ! Surtout qu'au début, elle plutôt lente, vu que vous n'avez à ce moment là aucun pouvoir. Oui car c'est à l'hôpital que notre héros va comprendre qu'il possède des pouvoirs très spéciaux !

Une ou deux missions devraient largement vous suffire pour vous habituer à ces nouveaux pouvoirs : la faculté de sauter de n'importe quelle hauteur, en déclenchant si vous voulez un choc électrique une fois atterrit, le fait de pouvoir tirer des éclairs électriques, mais aussi de faire une onde de choc qui fera valser les ennemies se trouvant en face de vous ! Oui j'oubliais, il est spécialiste dans l'électricité, ses pouvoirs ne tourneront qu'autour de cet élément ! Par la suite vous découvrirez bon nombre de nouvelles facultés comme par exemple des grenades électriques ou encore un bouclier. L'électricité n'étant bien sûr pas illimité dans le corps de cet "homme-pile", il devra se recharger après l'utilisation de certains pouvoirs auprès de tout ce qui contient de l'électricité : voiture, poteau ... Une petite astuce néanmoins, les tirs de bases n'utilisent pas votre réserve, il suffit de tirer sur quelque chose qui peut contenir de l'électricité puis de se recharger avec (enfin ce qui auront le jeu verront de quoi je parle --') ! Pas con le mec ! Vous gagnerez de nouveaux pouvoirs lorsque vous rétablirez le courant dans les différentes zones de la ville, pourquoi ? Jouez au jeu Very HappyOn peut aussi remarquer que Cole peut monter très facilement aux bâtiments, un peu à la manière d'un Assasin's Creed ou d'un SpiderMan !

Tiens en parlant de l'aire de jeu, la ville s'appelle Empire City, cité typiquement américaine avec de grands buildings, quelques parcs et le métro en hauteur, un peu comme Chicago. Enfin à un détail près, la ville entière, suite à l'explosion "mystérieuse" du colis de Cole, est devenue un peu apocalyptique, pas autant que dans FallOut 3 car on peut vivre à l'extérieur, il y a encore beaucoup de monde, et surtout car tout ce qui est route et bâtiments sont encore en place ! Juste que la ville est sale, remplie de déchets et de cadavre. Le plus marrant dans tout ça ? Le gouvernement a décidé de mettre la ville en quarantaine, c'est à dire bloquer toutes entrées et sorties possibles, suite à un virus. Les récidivistes seront exécutés. Dans cette ambiance de fin du monde, sachant que la populace est en quelques sorte, abandonnée, certains gangs autrefois dealers ou contrebandiers ont décidé de prendre le contrôle des 3 parties d'Empire City : Le Néon, Le Dédale, et le Quartier Historique. Chacune de ses parties de la ville est contrôlée par un gang, respectivement : les Faucheurs, les Nettoyeurs, et les Premier Fils.

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Scène quotidienne dans Empire City, Cole démontant la gueule aux méchants pas beaux dans une ville bien dégueulasse ...



C'est à peu près tout pour le contexte général dans lequel vous évoluerez, certains détails seront livrés durant le jeu, pour d'autres faut jouer au 2 je pense ... enfin, là je pense vous avoir expliqué l'essentiel. Rentrons maintenant un peu dans l'histoire et ses spécificités. L'histoire ne casse pas forcément des briques, surtout à certains moments où il n'avance pas pendant longtemps, mais est tout de même sympa, surtout la fin qui m'a vraiment surprise ! Il faut déjà parler un peu de Zeke, le personnage secondaire le plus important, sachant qu'il s'agit tout simplement du meilleur ami de Cole, on ne sait pas par contre comment il se sont rencontrés ... Apparemment, on apprend qu'il aurai grandi dans un milieu pauvre, et il déteste tout ce qui est Police et FBI. Il suivra toujours son ami quoiqu'il fasse, même si quelques fois, il aimerait être aussi puissant que son pote. L'autre personnage secondaire important aux yeux de notre homme électrique est Trish, sa petite amie, sa sœur est morte durant l'explosion. Elle travaille comme infirmière, elle aide les personnes ayant étaient blessées.

Plus tard Cole va faire la connaissance de Moya, en voulant s'échapper de la ville avec Zeke, enfin "va faire connaissance" ... elle va le capturer et va passer un marché avec lui (un peu contre son gré d'ailleurs), il devra en fait retrouver son mari, John White, les deux étant du F.B.I., en l'échange de quoi Moya aidera Cole à quitter la ville. C'est à partir de là que la vraie aventure débute, où Cole devra faire des choix très importants et éliminez les méchants pas beaux qui écoutent du Justin Bieber !

Je vais essayer de ne pas trop spoiler mais je vais quand même parler de la toute première mission (whoua le spoil ! Mer il fou ?) Car elle va me permettre de parler de l'aspect sur lequel le jeu s'appuie ! La premire mission vous donnera un aperçu du système de BON/MAUVAIS KARMA ! Dès votre première virée dans Empire City, vous devrez faire un choix qui reviendra moyennement souvent dans le jeu : Agir en hypocrite et laisser les autres à leurs tristes sorts, voire même les tuer ou Aider les civils pour le bien être de tous, même si vous devez y laisser des plumes! Par exemple, lors de la première mission, vous aurez d'ores et déjà un choix à faire : des secours ont balancés des vivres, vous pourrez : soit laisser les gens prendre la nourriture et n'avoir qu'une seule caisse de ration, soit cramer quelques personnes pour disposer de tout ce que vous voudrez. Le karma changera de votre personnage changera donc en fonction des actions lors des "Instants Karma".

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Suivant votre Karma, votre apparence et vos tirs changent, la dernière amélioration quand vous êtes méchant après la dernière mission est juste super classe (ceux qui l'ont fait verront de quoi je parle) Very Happy



La première chose que vous verrez que vous soyez un "héros" ou "infâme", est votre apparence : soit vous aurez une apparence normale ou à l'inverse être carrément sans couleurs, avec des tâches de sang sur tout votre corps, Zeke d'ailleurs vous en fera la remarque vers le début de jeu. Il ne sera pas le seul, toujours suivant votre karma, les gens prendront des photos de vous en vous acclamant, ou au contraire vous jetteront des pierres en vous insultant ! Mais le plus important changement sera sûrement au niveau des pouvoirs, dont certains auront des spécificités différentes suivant votre statut. Que vous soyez bon ou méchant, vous aurez trois niveaux de karma, chaque fois que vous en passerez d'un, les pouvoirs pourront être améliorés, bien sûr si vous avez le nombre d'XPs suffisant. Vous gagnerez ces derniers à chaque mission finie, en faisant des cascades (j'en reparlerai tout à l'heure) et surtout en éliminant des ennemis ! Wink

Les missions sont au nombre de 40, et racontera donc les aventures de Cole, qui fera tout son possible pour rétablir l'ordre sur cette île en détruisant la "cause de tout cela" et en vainquant les ennemies sur votre route. La plupart sont assez originales, assez diversifiées bref elles ne se répètent pas trop. On peut aussi noter la présence de missions secondaires qui vous permettront de gagner les territoires pris par les gangs de rues. Vous aurez aussi à récupérer les 350 fragments éparpillés dans toute la ville, qui vous permettront d'allonger votre barre de vie, ainsi que de trouvé 32 enregistrements audio pour un peu mieux comprendre le contexte de l'histoire. De plus il vous faudra pour finir le jeu faire les 21 cascades, qui sont des actions à faire comme : "Tuez un ennemi en l'air" ou "Tuez 3 ennemies avec une seule grenade". Ces cascades vous feront surtout gagner un peu plus d'XP à chaque fois que vous les effectuerez, ce qui n'est pas négligeable !

Graphiquement, le jeu s'en sort très bien, c'est assez fin malgré tout ce qui doit être affiché à l'écran (l'île est vraiment grande, de plus que les rues sont assez vivantes !) même ça casse pas de briques. La modélisation des personnages est plutôt bien faire même si certains ont l'air des fois rigide. A noter que les cinématiques sont sous forme d'image de Comics (vous savez les BDs américaines) plutôt réussis je trouve, ce qui renforce un peu le côté Super-Héros ! La ville est vraiment vivante, il y a beaucoup de monde et de voiture dans les rues, les décors urbains changent un peu suivant le quartier où vous êtes, l'ambiance de quarantaine est plutôt bien rendue, surtout qu'il y a un truc que j'adore, la présence de télé qui peuvent soit nous faire de la propagande sur les bonnes actions de l'armée américaine (alors que c'est vous qui faites tout le boulot Surprised) et aussi "La voix du survivant", une émission pirate où la plupart du temps le gars vous traite comme un terroriste. Vous pourrez voir ces émissions lorsque vous passerez devant les nombreuses télés dans les magasins ou sur les toits des bâtiments (d'ailleurs Zeke habite sur le toit d'un immeuble).

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Le style des cinématiques est juste excellent, il reprend le style des comics américains, en y ajoutant des petites tâches d'encre style SF4 !



Au niveau de la bande-son nous n'avons que des musiques d'ambiances, la plupart du temps assez discrètes, même si j'ai eu la surprise de remarquer qu'Amon Tobin avait participé ! Pour le doublage, c'est assez bon même si la synchro labiale est des fois un peu loupée mais c'est rare, on est encore loin d'un Driver 2 sur les cinématiques Very HappyPour la durée de vie, d'après JV.com (oui désolé, je m'éclate pas à chronométrer mes sessions de jeu Surprised), vous en avez pour une vingtaine d'heures sans faire les missions secondaires, donc rejouez en 5 à peu près pour le finir à 100%, puis même doublez le tout si vous refaites une partie , obligatoire pour avoir le platine ! Ce qui n'est pas si mal pour un jeu que beaucoup ont eu gratos :p

Pour conclure, InFamous est vraiment une très bonne surprise sur PS3, la liberté de jeu est vraiment énorme, le fait de pouvoir être un super-héros est vraiment bien retranscrit, on sens vraiment la puissance de Cole, surtout vers la fin du jeu ! Reste plus qu'a me prendre le second opus quand j'aurai un peu plus de thunes, j'ai lu les tests, il m'a l'air mieux que celui-là, il doit donc être excellent Smile

Par Conker - Publié dans : TESTS - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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